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Pimp

unregistriert

1

Donnerstag, 6. Mai 2010, 22:01

Client R8 / Server R12 are in QA

Default Client R8 / Server R12 are in QA
The next release of the game client is currently in QA.

We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week.

The client update will be roughly 500MB in size.


Changelog:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons

=[KsK]= Johase

Double Fragger

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2

Freitag, 7. Mai 2010, 12:23

hier mal auf deutsch:

Bad Company 2: Client-Patch R8 und Server-Patch R12

Mit Patch R7 für den Client und Patch R10/11 für den Server liegen die Fehlerbehebungen und Optimierungen von Battlefield: Bad Company 2 noch nicht in allzu weiter Ferne. Bereits jetzt rätselte die Community über den nächsten Patch, Gerüchte wurden gestreut und die vermutete Grösse des nächsten Patches für Bad Company 2 auf 1.5GB geschätzt. Barrie Tingle setzt den Gerüchten ein Ende und informiert im offiziellen EA UK Forum über den Inhalt des Patches R8. Die Server werden auf die R12 angehoben. Die Grösse des Client-Updates wird "magere" 500MB betragen.

Server-Changelog - R12
Mit Version R12 gibt's nicht nur Optimierungen in Bereich der Performance, sondern auch den Server-Administratoren wird die Arbeit erleichtert.

Changelog:


  • Potentielle Faktoren für Lags behoben
  • Das alte System der reservierten Slots wurde durch eine neues System, welches dem von BF2 ähnelt, ersetzt
  • Log-File für Server-Admins für Commands/Evens/Chat Messages
  • Idle-Kicks sind kontrollierbar
  • Badword-Filter kann deaktiviert werden
  • Teamkill-Kick kann kontrolliert werden
  • Anzahl Tickets kontrollierbar
  • Blut-Rate kontrollierbar
  • Zeiten für Spawn und Respawn konfigurierbar
  • Infantry only Modus verfügbar
  • Server-Beschreibung kann auf 400 Zeichen erhöht werden. Zeilenumbrüche können mit "|" kontrolliert werden.
  • Banlist kann 10'000 Einträgen enthalten
  • Reduzierte Latenz beim Verarbeiten der "packets" Admin Interface:


    • player.onKill spam Fix
    • Events beim Spawn
    • Erweiterte Infos bei Kills
    • Detaillierte Statistiken nach Ende einer Runde

      Client-Changelog - R8
      500MB für einen Client-Patch sind nicht unbedingt exorbitant gross, jedoch kann sich die Changelog sehen lassen. Auch diesmal stand die Verbesserung des Server-Browsers im Fokus der Entwickler.

      Changelog

      Gameplay:


      • Handling des Helikopters optimiert
      • Diverse Fehlerbehungen
      • Waffen-Optimierungen, basierend auf Feedback der Spieler
      • "Victory is near" wurde auf der Map Valparaíso dem falschen Team angezeigt. Fehler wurde behoben.
      • Erweiterter Spotting-Bereich arbeitet besser
      • Die Helligkeit im russischen Helikopter wurde reduziert
      • Das Messern von hinten funktioniert wieder
      • Gegenmassnahmen im Helikopter funktionieren nun
      • Entstandene Krater ausserhalb der Map führen nicht mehr zu Problemen
        Server-Browser:


        • Server sind nun nach 3 Kategorien sortiert: Normal, Modifiziert und Hardcore
        • Informationen werden aktualisiert
        • Warteschlange bei vollen Servern
        • Einstellungen werden zwischen einzelnen Runden gespeichert
        • Pings werden mit einem alternativen Mechanismus gesendet - nun werden Pings auch für Accounts ohne Adminstratoren-Rechte angezeigt
        • Zusätzliche Unterstützung für das Abrufen des Fortschritts bei der Aktualisierung
          Client:


          • DirectX9 Fehler, welche Abstürze und Grafik-Fehler verursachten, wurden behoben
          • Abstürze behoben
          • Die Funktion "Hocken" und "Zoom" ist nun einstellbar - Nach Tastendruck in der Hocke / im Zoom bleiben oder wieder zum Ursprung beim loslassen zurückkehren
          • Diverse Fehler Vsync Fehler in Verbindung mit DirectX10 und 11 behoben
          • Die Speicherung der Settings überarbeitet - omit sollten Spawn-Lags nicht mehr auftreten
          • Neues Chat-System erlaubt die Verwendung des Chats wenn gefallen; funktioniert jedoch nach Rundenende
          • Leaderboard: K/D ratio und Skill-Level Filter entfernt
          • Punkte die der Spieler nach dem "ableben" erhält, zählen nun
          • Verbesserte Funktion "Play Now"
          • Negative Mouse Beschleunigung reduziert
          • Mehr Informationen bei Verbindungsunterbrechungen oder Kicks
          • Bug behoben, bei dem ein Spieler auf den Server joined, bevor seine Stats vollständig heruntergeladen wurden. Dadurch entstanden falsche Angaben im "Unlock-Progression"-Bildschirm
            Quelle:
            Client R8 / Server R12 are in QA
Gruß
Johase :smoker:
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug!!! :sgenau:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »=[KsK]= Johase« (3. Juni 2010, 20:48)


=[KsK]= M4verick

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3

Freitag, 7. Mai 2010, 18:05

Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

:wtf: :ugly:
MfG Jonas

OwS

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4

Samstag, 8. Mai 2010, 16:50

Hallo Johase, hallo Pimp,

vielen Dank für die Infos.

@ Johase: Das Messern von hinten funktioniert wieder finde ich super, weil einfach nervig wenn nicht geht.

Hätte also schon deutlich weiter sein können als 303 ........

Jetzt wissen wir ja auch warum es bei dir damit so oft nicht geklappt hat.



Mfg

Olaf

=[KsK]= Johase

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5

Montag, 10. Mai 2010, 06:37

Wie in der News "Bad Company 2: Client-Patch R8 und Server-Patch R12"
nachzulesen ist, werden die Spieler der Bad Company 2 PC-Version
bereits kommende Woche mit einem Patch versorgt.

Das Update enthält bereits bekannt Änderungen vom 21. April 2010, welche
der News "Bad Company 2: Server-Update R10 bringt Balance"
entnommen werden können. Desweiteren wird es Optimierungen im Bereich
der Balance geben und Feedback der PC-Spieler fliessen ebenfalls in das
Update ein.


Weitere Änderungen:

  • Schaden der UZI auf Distanz wurde leicht
    angehoben
  • AKs74U hat jetzt mehr Rückstoss beim Zielen
  • G3, VSS und alle halbautomatischen Gewehre legen nun während dem
    Zielen zwischen den Schüssen etwas schneller an
  • Schaden vom MG3 angehoben, damit es auf gleicher Höhe
    mit den anderen LMG's ist
  • PKM, Type 88LMG, G3, An94 und 40mm Shotgun erhalten ihren alten
    Glanz zurück


  • Bug gefixt, bei dem die SAIGA mit Slugs zu viel
    Schaden auf weiter Distanz macht
  • Bug gefixt, bei dem die SVU zu wenig Schaden auf weite Distanz
    machte
  • Bug gefixt, bei dem M95 Kugeln keine gepanzerten
    Ziele mit "headshots" tötet.
Gruß
Johase :smoker:
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug!!! :sgenau:

=[KsK]= Johase

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6

Montag, 10. Mai 2010, 07:05

Wäre das nicht evtl. interessant für uns?!

Bad Company 2: Interner Bereich für Server-Administratoren


Aktuell gibt es keine interessanten Bad Company 2 News,
die nicht bereits schon im Forum diskutiert wurden. Aus diesem Grund
möchten wir Bad Company 2 Server-Administratoren auf einen internen
Foren-Bereich hinweisen, in der Erfahrungen, Tipps und Tricks
ausgetauscht werden können. Auch lassen sich so völlig ungestört
Allianzen schmieden und etwaige Probleme bei der Serverkonfiguration
können ausführlich diskutiert werden.

Administratoren, die Interesse an dem internen BFcom Forenbereich haben,
müssen in folgendem Thread um ihre Freischaltung bitten:

Bad Company 2: Server / Serveradmins-Intern


Folgende Details werden für die Freischaltung benötigt:

  1. Server-Name
  2. Name des Clans (falls Clan-Server)
  3. Freizuschaltender BFcom Foren-Nick
Gruß
Johase :smoker:
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug!!! :sgenau:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »=[KsK]= Johase« (10. Mai 2010, 07:05)


=[KsK]= Johase

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7

Freitag, 14. Mai 2010, 19:10

patch wurde um eine woche auf nächste woche verschoben.
Gruß
Johase :smoker:
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug!!! :sgenau:

=[KsK]= Johase

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8

Sonntag, 23. Mai 2010, 15:25

news zum erwarteten patch:

"Bereits seit 2 Wochen warten die Spieler der PC-Version von Battlefield: Bad Company 2 auf den bereits angekündigten Patch. Zum zweiten Mal weist Barrie Tingle auf Verzögerungen des Releases hin, da der Patch Abstürze verursacht. Erst wenn der Patch keine weiteren Probleme verursacht, will DICE ein defintives Datum festlegen. Ein Release wäre aber nur von Montag bis Mittwoch möglich, da DICE keine Updates mehr gegen Ende der Woche verteilen will. Als Grund werden unvorhergesehene Probleme genannt, die zum Beispiel an einem Freitag schwieriger zu beheben wären."
Gruß
Johase :smoker:
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug!!! :sgenau:

OwS

unregistriert

9

Sonntag, 23. Mai 2010, 23:53

Lol.

das finde ich gut. Mittwoch bis Freitag fehler beheben können, anstatt am WE viele Gamer zu verärgern.

Lobenswert.



Mfg

Olaf

=[KsK]= Johase

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10

Donnerstag, 27. Mai 2010, 11:07

Patch bringt neue Conquest-Map und überarbeiteten Chat!


Nun gibt es wieder ein paar neue Informationen, die dieses Update betreffen.



Neue Conquest-Map gesichtet:
Wahrscheinlich wird es eine "neue" Map im Conquest-Modus geben. Nach dem Release des Patches wird es auch möglich sein, Nelson Bay im CQ-Mode zu spielen.



Verbessertes Chatsystem wird integriert
Eine weitere Neuheit, die der neue Patch mit sich bringt, wird ein erweitertes Chat- und Chatlog-System sein. Dabei lassen sich 3 verschiedene Chat-Modi einstellen:

  • Der "normale" Chat, wie er auch momentan vorhanden ist. 4 Zeilen, einziger Unterschied ist, dass er sich nun in der linken oberen Ecke befindet.

  • Durch einmaligen Druck auf den Konsolen-Knopf wird der Chat dauerhaft, mit einem halbdurchsichtigen Hintergrund versehen, angezeigt.



  • Durch ein weiteres Betätigen des Konsolen-Knopfes wird der Chatlog aufgeklappt, sodass er nun 3/4 des Bildschirmes einnimmt. Trotz geöffnetem Chat lässt es sich noch normal weiterspielen, sodass nach Belieben variiert werden kann.


[img]http://www.bfcom.org/attachment.php?attachmentid=1602&d=1274938948[/img]



Wann kommt der Patch?
Definitiv nicht diese Woche. Wie Barrie Tingle im EA UK Forum verrät, wird erst nach einem Meeting mit seinem Boss klar, wann der Patch erscheint. Auch wird es eine angepasste Changelog mit weiteren Features für den Patch geben. Aktuell müssen sich die Spieler nach wie vor gedulden.
Gruß
Johase :smoker:
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug!!! :sgenau:

=[KsK]= Johase

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11

Mittwoch, 2. Juni 2010, 06:36

Eine unendliche Geschichte - Patch verschoben!

Lool, ich lach mich tot, der Patch kommt nicht , weil die rumänischen Busfahrer streiken, was für ne blöde Ausrede... :sende:

Der vor Wochen
angekündigtePatch (PC) für Battlefield hat's nicht leicht. Wie mittlerweile bekannt, konnte der Patch nach
Ankündigung nicht veröffentlicht werden, da Bugs für Instabilität des Spiels sorgten. Für weitere Verzögerungen sorgen unsere europäischen
Nachbarn. Wie Barrie Tingle im EA UK Forum mitteilt, haben die für den Test verantwortlichen Mitarbeiter so ihre Probleme, den Arbeitsort wie
gewohnt zu erreichen.

Getestet wird der Patch von EA Mitarbeitern in Rumänien, die aufgrund eines Streiks der öffentlichen Verkehrsbetriebe keine Möglichkeit
finden, an ihren Arbeitsort zu gelangen. Womöglich sind die erwähnten Tester auch die damaligen Gegner der Besucher der GamesCom 2009, die
ebenfalls gegen rumänische Spieler auf der XBOX Version von Bad Company 2 antreten mussten.

Fakt ist, dass der Patch erst gründlich getestet werden muss, bevor dieser verteilt werden kann. Solange die rumänischen Tester kein
Feedback und eine etwaige Bug-List an die Entwickler weitergeben können, wird es auch kein Release des Patches geben.
Gruß
Johase :smoker:
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug!!! :sgenau:

=[KsK]= Podracer

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12

Mittwoch, 2. Juni 2010, 19:41

Wir sollten froh sein, das die überhaupt noch Patches in Erwägung ziehen und nicht einfach wie bei Crysis oder CoD den Support einstellen und uns mit ihren Bugs allein lassen. :ohno:

Geduld - habe ich mal gehört - zahlt sich aus!

OwS

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13

Donnerstag, 3. Juni 2010, 17:02

Hi,

hab folgendes Gefunden. Betrifft zwar in erste Linie die Konsolen, aber man kann davon ausgehen, das dieses auch für die PC Versionen kommen wird. Dieser Patch soll am 03.06 aufgespielt werden.

Quelle: english http://blogs.battlefield.ea.com/battlefi…olling-out.aspx##

deutsch: http://www.bf-games.net/readnews/9707/ba…_in_kuerze.html


Teamkills werden härter bestraft


Wie der Liste der Änderungen zu entnehmen ist, handelt es sich bei dem Patch vor allem um einen Hotfix, der Probleme im Bereich der Statistik und des Interface behebt. Es ist jedoch auch eine interessante Neuerung dabei: Teamkills und Teamschaden führen zu höheren Punktabzügen. Damit wird eine wesentliche Forderung der Community umgesetzt. Was die Zocker ebenfalls freuen wird: das Problem mit der Statistik der Garand wurde endlich behoben. Und da die Neuerungen für die Konsole sicherlich auch im PC-Patch enthalten sein werden, ist das Changelog gleichzeitig eine nette Vorschau.


Changelog




  • Bilder Waffen und Gadgets wurden im Spawn-Menü hinzugefügt.
  • Problem mit dem Feld für den benötigten Rang in der Übersicht der Waffen und Gadgetes behoben.
  • Für M14, NS2000 und G3 wird nun wie bei allen anderen Waffen ein Popup angezeigt, wenn während einer Runde die entsprechenden Punkte zur Freischaltung der Waffen erreicht wurde.
  • Der Veteranenstatus der Spieler wird nun serverseitig abgefragt.
  • Problem behoben, durch das der Veteranenstatus nicht im Scoreboard angezeigt wurde.
  • Fehler bei den Nachrichten über Sammelwaffen (SP) behoben.
  • Award-Bugfix für die Auszeichnung beim Gewinn aller vier Spielmodi (hatte bisher einen Marksman Headshot als Bedingung).
  • Die Garand wird nun korrekt in der Statistik erfasst (wurde bisher in den Daten der Thompson verbucht).
  • Die Strafpunkte für Teamkills und Teamschaden wurden erhöht.
  • Die Punkte für Aktionen wie Flaggeneroberung und die Zerstörung/Verteidigung von Objekten wurde erhöht)
  • Das Seeting für Linkshänder funktioniert nun in stationären Panzerabwehrwaffen und der Flak korrekt.

=[KsK]= Podracer

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14

Donnerstag, 3. Juni 2010, 17:49

Na das sind ja mal richtig gute Verbesserungen... :hmmmm:

Veteranenstatus besser sichtbar.... *gähn*

Teamkills werden bestraft? *mal überleg ob schon mal auf einem Server gespielt hab wo Teamkill überhaupt an war* *Ergebnis: nö* ?( :tired:

Machen die auch was was nützlich ist?
Auf was warten wir eigentlich? LÖLZ :ugly:

=[KsK]= Johase

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15

Donnerstag, 3. Juni 2010, 18:03

du siehst im moment wohl alles negativ wa??? :geek:
wenn du dir den rest mal durchliest, dann merkst auch du, daß schon einige nützliche dinge und fehler behoben / geändert werden, wie z.b. beim messern, "nicht zählen" der m1 usw.
Gruß
Johase :smoker:
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=[KsK]= Podracer

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16

Donnerstag, 3. Juni 2010, 19:22

Nene, ich les da nix von Messern :wtf:

Wär ja schön, wenn das endlich mal von hinten funktionieren würde.....das Messern :yeah: :winki:

=[KsK]= Johase

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17

Donnerstag, 3. Juni 2010, 20:53

wenn du dir den rest mal durchliest
den rest, weiter oben du pappnase :party: , 2. beitrag, für dich hab ich es nochmal rot gemacht, rot ist die farbe hier ==> ROT, lesen bildet doch ungemein. :geek: wenn du es immer noch nicht findest, solltest du es mal mit einer brille versuchen, daß sind die dinger, die auf die nase kommen zum gucken. guckst du hier ==> :geek:
Gruß
Johase :smoker:
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug!!! :sgenau:

=[KsK]= Podracer

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18

Donnerstag, 3. Juni 2010, 22:14

Blablubb :ugly:

Hattet ihr heute auch so viele Freezes und Desktops?
Man war das nervig.

=[KsK]= sp33dkill

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19

Donnerstag, 3. Juni 2010, 22:33

jepp, in ner halben Stunde Spielzeit 2 Stück. :eeeek:

Gruß,Andy

=[KsK]= Johase

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20

Freitag, 4. Juni 2010, 00:00

ja, alle, ich 4 stück und butcher und cillit auch welche, andere spieler, wie z.b. mein kumpel texx hatten keine, obwohl er auf dem selben server war wie wir.
Gruß
Johase :smoker:
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