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=[KsK]= M4verick

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Montag, 20. Dezember 2010, 20:14

Das Kreuz in der Mitte. die vier kleinen weißen striche. 2 horizontal, 2 vertikal. Wenn man schießt wird der Abstand größer.
MfG Jonas

=[KsK]= Podracer

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Montag, 20. Dezember 2010, 20:15

Wahrscheinlich das Kreuz auf dem TFT :ugly: :ugly: :ugly:

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Montag, 20. Dezember 2010, 20:16

Zitat

Wenn man schießt wird der Abstand größer.


Wahrscheinlich das Kreuz auf dem TFT :ugly: :ugly: :ugly:

genau, das habe ich dynamisch mit spezial Tinte gemacht
MfG Jonas

=[KsK]= Johase

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Montag, 20. Dezember 2010, 20:31

jetzt spackt battlefield total ab, auf 19 von 20 servern kommst du gar nicht drauf. und der 20. ist ein völlig anderer, als du angeklickt hast. beispiel atacarma 4 von 8 spielern ausgewählt und panama mit 26 von 32 spielern gejoint.... und das nicht nur auf einem server, ist alles verdreht. :thumbdown: :thumbdown: :thumbdown:
Gruß
Johase :smoker:
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug!!! :sgenau:

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Montag, 20. Dezember 2010, 20:50

Sooo, Sache ist geklärt :D
Mir ist das nicht aufgefallen, weil ich nie ein Scope drauf montiere und sowieso immer über K+K anlege. Daher war's wie immer.
Wer natürlich sonst mit Scope spielt, kann dies in Vietnam nicht und muss auf K+K zurückgreifen.
MfG Jonas

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Montag, 20. Dezember 2010, 22:28

Achim, DAS ist der Grund, warum ich warte.
Das Spiel soll erstmal laufen, dann verplemper ich nicht meine Zeit mit den Bugs :yeah:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »=[KsK]= Podracer« (21. Dezember 2010, 10:31)


=[KsK]= M4verick

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Montag, 20. Dezember 2010, 23:04

Das sind Überlastungs-Features, um die EA-Server zu schonen :D
MfG Jonas

=[KsK]= Johase

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Montag, 20. Dezember 2010, 23:31

eben, die probleme hast jetzt auch du beim normalen bfbc2.
Gruß
Johase :smoker:
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug!!! :sgenau:

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Dienstag, 21. Dezember 2010, 06:34

Gruß
Johase :smoker:
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug!!! :sgenau:

OwS

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Dienstag, 21. Dezember 2010, 10:11

Hi Poddy,
ich hatte ja leider am WE wenig Zeit zum spielen und konnte somit nur ca 1-2 Stunden Testen.

Erster Eindruck: Die Maps sind sehr detailliert und liebvoll gestalltet, es kommt sehr gutes Djungel bzw Kampf Flair auf, ich finde, sogar besser als im Hauptspiel.

Zu den Waffen, Messer ist leider gleich geblieben, also keine Machete, dafür hat man jetzt eine richtige AK47.
Für die Soldaten gibt es keine Scopes. Macht aber nix, man trifft trotzdem ganz gut bis zu mittleren Entfernungen, wobei die AK ganz gut verreißt bei Dauerfeuer.
Die M16 habe ich kurz angetestet, liegt gut, verreißt weniger, ist aber nicht mein Ding.
Der Flammenwerfer ist ein nettes Gimmik, macht aber weniger Schaden als erwartet. Schade.....
Snipern geht, wobei auch hier die Waffe etwas anders ist als die GOL. Werde ich etwas mehr üben müssen.
Der Grantwerfer des Soldaten ist sehr unpräsise, jedenfalls muss ich damit auch noch üben.

Zu den Maps, ich war am WE mehrfach auf unterschiedlichsten Servern, vor allem hardcore von 4netpleyres, ich hatte da so gut wie keine LAG Probleme.
Die Maps sind relativ groß und man gute Möglichkeiten Deckung zu nehmen, kann aber auch gut rushen. Insgesammt würde ich es begrüßen, diese 4 Maps auch im normalen Teil zu haben. Oft übersieht man den Gegener, weil dieser sich gut in den Bäumen verstecken kann.

Zu den Fahrzeugen, ich habe mal den Huey geflogen, lässt sich wirklich einfach und sauber lenken. Hat Spass gemacht.

Zur Serverauswahl, es sind natürlich deutlich weniger Server online als beim Normalspiel, man hat aber immer einen freien Slot gefunden.
Das schöne ist, das die Serveradmins ihre Server relativ Problemlos per MOD umschalten können, und nach einem Neustart ist er umgeschaltet.

Zum Spielem unter der Woche kann ich jetzt nix sagen, war eben nur am WE und Sonntags Abend aufn Server.

Was noch auffällt, die Waffen und Gadget Auswahl ist deutlich geringer als im Vollspiel, finde ich aber auch ganz gut.
Medi und Pionier habe ich noch nicht getestet.

Werde dieses wohl über die Feiertage machen, auf jeden Fall jetzt Donnerstag abend.

Zu Johase ausführungen, es scheint auch hier falsche Slots zu geben..... :D :sironie:

Mfg
Olaf

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »=[KsK]= OwS« (21. Dezember 2010, 12:58)


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Dienstag, 21. Dezember 2010, 10:42

Ok, danke euch erstmal.
Ich werd noch bis nach Weihnachten warten,vorher hab ich eh keine Zeit und Lust mich mit Bugs rumzuärgern.
Also das die Sniper nicht so gut treffen hat mich überzeugt.
Das ist eins der Sachen die mich ja in allen Spielen höllisch nerven, das die Pussys sich verpi***en und nicht ordentlich kämpfen können.

Den besten Satz finde ich

Zitat

Mein persönlich Ratschlag an EA/DICE: Schnappt Euch verrückte Spieler die viel ausprobieren, um eine hochwertige Fehlersuche zu garantieren.
Warum machen die das nicht generell?
Da würd sogar ich gern mithelfen, weil an Stufen hängenbleiben oder in Steinen versinken, das gabs auch schon in FarCry wenn man beim mappen nicht aufpasst.

OwS

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Freitag, 24. Dezember 2010, 09:09

Für Poddy: http://www.gamestar.de/spiele/battlefiel…11,2319962.html

Interessant ist , wie die nächste Map freigachaltet wird:
Zitat:
Die kommt womöglich mit der fünften, bereits angekündigten Map »Operation Hastings«, die Shooter-Veteranen aus Battlefield: Vietnam kennen.
Die Karte wird allerdings erst freigeschaltet, sobald die Community 69 Millionen Hilfspunkte in Vietnam erspielt hat, etwa durch Heilungen oder Reparaturen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »=[KsK]= OwS« (24. Dezember 2010, 09:09)


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Freitag, 24. Dezember 2010, 11:41

...und wieder habe ich scheinbar den falschen slot: außer mir scheinen alle anderen spieler als sniper auch den mörser zu verfügung zu haben, bei mir taucht er in der auswahl garnicht erst auf... :threeeyes: :wacko: ?(
Gruß
Johase :smoker:
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Freitag, 24. Dezember 2010, 11:48

Das ist die Strafe für deine ewige Mekkkkkkkkkkkkerei. :thumbsup:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »=[KsK]= Podracer« (24. Dezember 2010, 12:01)


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Freitag, 24. Dezember 2010, 11:58

...oder ein neuer grund, wieder weiter zu meckern... :kiss: :kiss: :kiss:

ps: poddy meckern hat mit mekka nix zu tun...
Gruß
Johase :smoker:
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug!!! :sgenau:

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Montag, 27. Dezember 2010, 21:10

Ganz kurz angespielt.
Also Grafiktechnisch ist das aber schlechter wie das Orginal finde ich.
Das hat was von FarCry 2.
Wieso sieht das so Comichaft aus?
Kann man das extra einstellen oder übernimmt der das nicht vom ersten Teil?

=[KsK]= Johase

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Dienstag, 28. Dezember 2010, 00:49

herr deutschlehrer, das heißt schlechter ALS ..., nicht wie...

das einzige was du neu einstellen kannst ist die "radio taste", damit kannst du in fahrzeugen zwischen den sendern wählen.
ansonsten ist meiner meinung nach der erste teil genau so comichaft, wie vietnam.
Gruß
Johase :smoker:
Solange besser möglich ist, ist gut nicht gut genug!!! :sgenau:

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Dienstag, 28. Dezember 2010, 10:20

Also ich habe es ein paar Min angetestet. Ich fand es nicht schlecht, OK das mit FC2 stimmt, aber ich hatte irre Spaß ( Dankeeeeeeee an Poddy ) .

Was mir Positiv aufgefallen ist, der Waffensound ist Hammer Geil. :thumbsup: :musicextreme:
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=[KsK]= M4verick

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Dienstag, 28. Dezember 2010, 10:35

Auf dem Weg nach Quang Tri (Battle for Hasting)

45 Millionen Team-Aktionen hat die PC-Plattform schon geschafft.
MfG Jonas

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120

Dienstag, 28. Dezember 2010, 11:34

na, dann werden die fehlenden 20 MIO auch bald geschafft sein.
Ich finde das die Grafik und der Sound ganz stimmig sind, mir gefällts.
Und Jürgen, die AK ist doch gut, oder?
Die will ich im normal Spiel auch haben !

Mfg

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