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=[KsK]= Dackula

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1

Dienstag, 5. April 2011, 12:45

Crysis2 Patches

Hier die Log des neuen Patches :

List of changes
• Further improved anti-cheat measures
• Fix for spurious characters appearing when initiating text chat
• Fix for Chatlog doesn't disappear after kill cam
• Fixed occasional login issues
• Changed VOIP defaults
• Fixed some UI aspect issues on multiple monitors
• Added option for crouch toggle in MP & SP
• Fixed a bug where players lost Nano Catalyst points after restarting the game


Wer Probleme mit dem Autodownload hat, kann sich den Patch hier downloaden.

HF&GL
Jeder Mensch hat ein zweites Gesicht

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »=[KsK]= Dackula« (5. April 2011, 12:45)


OwS

unregistriert

2

Dienstag, 5. April 2011, 13:04

Hi DacK :thumbup:
Gibt es schon Infos, das im MP die Möglichkeit des aktiven Teamwechsels bzw derTeamauswahl bei Betreten der Server geschaffen wird?

LG
OwS

=[KsK]= Dackula

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3

Dienstag, 5. April 2011, 13:18

Nein leider noch nicht, aber wennes Dir / andere Interressiert kann ich euch Posten wie man Crysis2 zu DX11 verschafft.

Angaben sind ohne Gewähr , und direkt aus dem HQ Forum.

1.Öffnet den Crysis2 DVD ordner
2.Geht auf DirectX
3.Sucht die datei "Aug2009_d3dx11_42.dll und Öffnet sie.
4. Dann geht auf die Datei "d3dx11_42.dll" und Extrahiert sie in einen Ordner (nicht den Crysis2 ordner)
5.Nehmt die Extrahierte datei und Kopiert sie ind den Crysis2 Ordner (bin32).
6.Dann geht ihr auf d3dx9_42.dll und die sollte gross geschrieben sein also: D3DX9_42.dll.
7.dann auf d3dx11_42.dll und das gross machen.
Jeder Mensch hat ein zweites Gesicht

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »=[KsK]= Dackula« (7. April 2011, 12:18)


=[KsK]= M4verick

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4

Mittwoch, 6. April 2011, 19:43

cool, was die leute mittlerweile so ales rausfinden. Aber bringt das auch was, wenn Crysis2 keine DX11 Defehle/Code verwendet? Hast du das ausprobiert und kannst sogar Detailunterschiede/FPS-Unterschiede feststellen?
MfG Jonas

=[KsK]= Dackula

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5

Mittwoch, 6. April 2011, 19:53

Da ich zwar Win7 habe, aber nur eine DX10 Karte, hat sich das Thema für erledigt.

Keine Ahnung, musst du Olaf fragen.
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OwS

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6

Donnerstag, 7. April 2011, 11:58

Hi, habe die einstellungen vorgenommen.
Dack sollte seine Info nochmals um die Endungen .dll Erweitern , macht das ganze einfacher.
Spiele ja derzeit nur den SP, kann da also nicht wirklich was sagen.
Direkt nach der Umstellung hatte ich aber einen Spielefehler , Es gab eine RAM fehlermeldung.
Vielleicht muss ich noch was weitere einstellen, oder habe was übersehen?
Fehler trat seitdem aber auch nicht wieder auf.
Im SP kann ich keinen Verbesserung feststellen, muss das im MP testen.
Zu den Frames kann ich nichts sagen, da ich jetzt ja einen Core I5-2400 habe, und die DX11 Einstellung schon vorgenommen habe. Ist sicher im vergleich zum Q6600 per se schon besser. Werde es aber am WE mal für euch testen, mann kann ja sicher die Datei rausnehmen bzw wieder einfügen.
Oder aber, Poddy testet das vorher, weil der hats doch auch bereits am laufen und sicher FPS Tolls, die ich nicht drauf habe.

Mfg
Olaf

=[KsK]= Dackula

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7

Donnerstag, 7. April 2011, 12:24

Habe den Eintrag editiert mit den Endungen *.dll

Denke kaum dass es viel bringt, da die Engine auf DX9 Programmiert ist ( noch gibt es auch keine 64Bit Unterstützung ) geschweige denn einen DX10 Subb.

Ohne anständigen Patch , so denke ich , wird das nichts.
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OwS

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8

Donnerstag, 7. April 2011, 14:09

Ist halt auch für Konsolen gemacht.
ich finde aber, es sieht auch so ganz gut aus.
Und Stimmung macht es auch.
Vielleicht könnten wir am WE mal versuchen ein paar gemeinsame Runden durchzustehen.

Gibt es eigentlich schon Tools zur Serververwaltung, so wie für BFBC2, oder kann mann das alles direkt auf den Servern händeln?

=[KsK]= Dackula

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9

Donnerstag, 7. April 2011, 14:30

Du kannst den Server über das RCon steuern.

Gerne können wir zusammen spielen. Mein Name ist =[KsK]= Dackula.

ja ich weiß was jetzt kommt,............ X(

Einfach anfragen und Adden.

Und ja es ist zu den Konsolen durch die Kompatilität doch Eingecshränkt, aber Effekte und Grafik suchen doch seines Gleichen, obwohl mir der totale Flash wie bei Crysis1 und Wars fehlt.

das liegt aber einfach am Setting. Kaputte häuser gibt es viele.
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OwS

unregistriert

10

Donnerstag, 7. April 2011, 15:32

Hi, hatte ich bereits Gemacht, aber keine Antwort erhalten.
Müssen dann wohl beide online sein, damit es geht.

Ich finde die Grafik und das Game im SP eigentlich ganz toll. Vor allem, weil man da neue Taktiken entwickeln kann.
Aliens greifen und Häuserrunter werfen oder treten macht Spass..... :D
Auch das erschlagen mit dem Kolben geht super, wenn die Mun aus ist.
Auf jedenfalll übt der Singleplayer sehr gut die Funktionen des Anzuges.
Egal was unser Pimp schreit (nein, kein Schreibfehler), das macht schon Fun damit.
Im MP muss ich schauen, was davon zu verwenden ist. Schade das wir keinen eigenen Server haben, auf dem wir auch die Teams verschieben könnten.

=[KsK]= Dackula

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11

Donnerstag, 7. April 2011, 17:42

proHl hat mich wegen einen eigenen Server gefragt, da ich ( bzw. Du und Er ab und an ) Crysis2 zocke, wäre es für den Clan eine zu große Belastung.

Nee muß nicht sein.
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=[KsK]= Podracer

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12

Donnerstag, 7. April 2011, 17:51

Also solange es um Games geht, wo wir einen Server mieten müssen wie bei BC2 bin ich eh dagegen.
Teurer sollte der Clan nicht werden,sonst bekommen wir nie wieder neue Member.

OwS

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13

Donnerstag, 7. April 2011, 17:57

Hi, also wenn wir dadurch C2 besser und schöner zocken könnten, wäre ich mit dabei, den selbst zu finanzieren.
Online macht so auf den Vorhandenden keinen Spass. Mann könnte den ja auch Kostengünstiger als Internen Clanserver mieten, Ohne Ranking und so.

mfg
Olaf

=[KsK]= Podracer

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14

Donnerstag, 7. April 2011, 18:04

Ohne Ranking....ROFL.....wieder ein leerer Server mit in der Liste :rolleyes:

Schön und gut das sich Leute finden die Server finanzieren, aber ist das der Sinn eines Clans?

Wir sollten doch sehen das wir was gemeinsames finden oder? Grade in der Zeit jetzt....

=[KsK]= Dackula

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15

Donnerstag, 7. April 2011, 18:29

Persönlich möchte ich auch keinen Server , jedenfalls nicht in der Version -- Pay and Play -- . Ist zu viel Geld, und zu viel Stress.

Auf Public wenn mir was nicht passt , sage ich bb und Schluss ist.
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=[KsK]= M4verick

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Freitag, 8. April 2011, 22:22

MfG Jonas

=[KsK]= Dackula

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17

Donnerstag, 21. April 2011, 17:45

Patch 1.3 angekündigt :

Hier die vorab Log:



List of changes
• Vote-kicking feature added.
• Added a reserved slot system for server admins.
• Further improvements to anti-cheat measures.
• Objectives are returned if they end up in forbidden areas.
• Fix for Nanosuit Modules that could not be leveled in some circumstances.
• Fix for some instances of errors logging into multiplayer that would report "Could not connect to Gamespy".
• Fix for unlock tokens failing to be awarded if a player quit a game in which they leveled up before the end of the round.
• Fix for inconsistencies with weapon zooming.
• Fix for outdated stats being saved when a client leaves mid-game.
• Fixes to the Nanosuit Reboot option available at level 50.
• Fixed several weapon exploits.
• Fixed a rare issue where auto-aim, stealth kill and grab would not work on an AI.
• Reduced memory footprint of sound.
• Optimized full screen effects on some graphics cards.
• Optimized SSAO on some graphics cards.
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=[KsK]= Dackula

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18

Mittwoch, 27. April 2011, 10:59

Patch 1.4 draußen.

So jetzt haben wir den 1.4er Patch den 1.3 haben sie wohl liegen lassen.

Download hier
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=[KsK]= Dackula

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19

Donnerstag, 26. Mai 2011, 11:33

Bei MyCrysis wurde gestern die Log des neuen Patches veröffentlicht.

Zitat

We've got a list of changes that will be coming in the next patch that we'd like to share with you. There's some great new features coming to Crysis 2, one of the main ones being the new "Advanced Graphics Options" menu which will allow you to tweak graphics settings beyond the presets.

We also added a feature to the votekick system which allows voting to be performed with a simple press of the F1 key. To initiate votekicks on players is still the same method as before, however to vote for that kick, all you need to do now is hit the F1 key. There's many other changes included in the up coming patch, check them out below!

New Features
• Added advanced graphics options
• Added F1 to vote during vote kicks
• Prematch mode for ranked servers added allowing people to fight on the map until sufficient players have joined for the ranked play to start
• Upped the default score limits in some game modes:
• - Crash Site has a limit of 175 (was 150)
• - Team Instant Action has a limit of 75 (was 50)
• - Instant Action has a limit of 30 (was 25)

Fixes
• Fixed vote kicking not working for players with certain characters in their name
• Fixed ping display displaying 1000 for many servers in the PC server browser
• Fixed issue where terrain would be rendered in black on some levels
• Fixed single player save games with broken nano catalyst values (NB: This is for existing save games!)
• Fixed under-barrel attachment HUD displaying incorrectly
• Fixed minor 'Loadout Pro' exploit
• Fixed issue with being melee'd during a ledge grab (which could lead to fly exploits)
• Fixed some AI spawning issues in single player
• Fixed rare crash in single player
• Fixed an audio loop issue on the single player level "Semper Fi"
• Fixed an issue with the DLC store which could lead to players not being able to access the purchase history tab. Players can now access this tab, and from there download their DLC straight into their game and have it auto installed for them
• Fixed other cosmetic issues in the DLC store
• Fixed Light Shotgun attachment skill assessment not being levelled up
• Optimization to SSAO
• Further Anti cheat improvements
• Tweaked in-game audio dialogue (player taunts, announcements, etc) to be more diverse with more content for more events
• Mystery dog tags unlocked whilst not connected to a server will now remain unlocked
• Players that have rebooted will no longer be able to enter "New Recruits" servers

Balance Changes
• Balance changes to a variety of weapons, including:
• - JAW rocket speed and damage reduced
• - Under-barrel shotgun effectiveness reduced
• - Removed accuracy bonus for crouching with HMG
• - Increased K-Volt damage
• Balance changes to a variety of nanosuit modules, including:
• - Reduced the bonus that extended mags provides
• - Point fire enhance has improved effectiveness
• - Mobility Enhance has reduced effectiveness
• Balance change to Maximum Suit's armour: effectiveness has been slightly reduced
• Balance change to headshot damage from 1.8x to 1.5x
Quelle:www.mycrysis.com
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »=[KsK]= Podracer« (26. Mai 2011, 22:46)
Grund: weil der Dack das nicht kann


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20

Donnerstag, 26. Mai 2011, 15:43

Quelle ? Zitat? :rolleyes:

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