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=[KsK]= Dackula

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1

Donnerstag, 6. März 2008, 18:15

Crysis Patch 1.2

Ja er ist da .
Downloadgröße satte 361MB.

Download HIER
Jeder Mensch hat ein zweites Gesicht

Anonymous

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2

Donnerstag, 6. März 2008, 18:20

Wow, super Changelog.

Vielleicht hol ichs mir jetzt langsam für MP, kostet ja nur 15€ bei uns. Oo

=[KsK]= Dackula

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3

Donnerstag, 6. März 2008, 18:21

Ja Michi mach das und ich hole mir CoD4 . Guter Deal.
Jeder Mensch hat ein zweites Gesicht

=[KsK]= Podracer

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4

Donnerstag, 6. März 2008, 18:24

Geil....alles klar, Danke Duck.

Setz ich gleich mal auf die HP.

SynTech

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5

Donnerstag, 6. März 2008, 18:30

Juuhuu, gleich mal downloaden.

Jaja, ich mit meinem DSL-lite hier, das dauert mal locker 21/2 Stunden :( .

=[KsK]= Podracer

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6

Donnerstag, 6. März 2008, 18:40

Änderungen in Patch 2


Optimierungen und Stabilität[list]*Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit FSAA-Modi wurden korrigiert.
*Bewegungsverzerrung von Objekten unter DX10 Very High Spec wurde optimiert.
*Wird ein Objekt zerstört, werden die entsprechenden Decals unter DX10 nun korrekt aus der Welt entfernt.
*Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit der Darstellung von Vegetation und zerstörbaren Objekten wurden korrigiert.
*Der Karten- oder Waffenaufsatz-Cursor kann das Fenster im Fenstermodus jetzt nicht mehr verlassen.
*Ein potenzieller Server-Exploit, durch den der Server zum Absturz gebracht werden konnte, wurde behoben.
*KI-Triangulationen im Editor verursachen keine Abstürze mehr.[/list]

Allgemeine Fixes/Verbesserungen[list]*Neue Effekte für die Zerstörung eingefrorener Fahrzeuge wurden hinzugefügt.
*Die Spielerbewegung wird jetzt abgebrochen, wenn der Spieler feuert, während er liegend vorrückt.
*Der Spieler verlässt einen Senkrechtstarter nicht mehr in jedem Fall durch die geschlossene hintere Luke.
*Wird im 3rd-Person-Modus das MG des Senkrechtstarters ununterbrochen abgefeuert, verliert dieser nicht mehr an Höhe.
*Die Fahrzeugkamera fällt im 3rd-Person-Modus nicht mehr aus, wenn während des Feuerns die "ControlledTurret"-Flag aktiviert wird.
*Für Schwimmen und Tauchen in verschiedene Richtungen werden jetzt unterschiedliche Geräusche verwendet.
*Frösche blockieren dem Spieler nicht mehr die Sicht, wenn sie aufgehoben werden.
*Im unbewaffneten Modus erscheinen und verschwinden die Arme des Charakters nicht mehr plötzlich, wenn er einen Gegenstand aufhebt oder ablegt.
*Die Gesundheitsregeneration bei der Berechnung von Ersticken-Schaden wurde korrigiert.
*Klettert der Spieler im Tarnmodus eine Leiter hinauf, entspricht der Energiebedarf nicht mehr dem Verbrauch im Ruhemodus.
*Der Mauszeiger wird nicht mehr entfernt, wenn ein Controller angeschlossen wird.
*Vibration wird jetzt durch das Zurücksetzen der Controller-Steuerung über den Button STANDARD aktiviert.
*Die Funktionen "Alles löschen" und "Zurück" funktionieren bei der Erstellung eines Profils mit einem Conroller korrekt.
*Die "Zurück"-Taste der Bildschirmtastatur löscht jetzt das erste Zeichen des Textfeldes.
*Die Taste "Alles löschen" funktioniert jetzt auch für Texteingaben auf der Bildschirmtastatur.
*Wasserfälle können jetzt auch unter Wasser betrachtet werden.
*Die virtuelle Tastatur funktioniert jetzt korrekt, wenn ein Controller angeschlossen ist.
*Die Fähigkeit, sich mit dem rechten Stick umzusehen, wird nicht mehr deaktiviert.
*Der Spieler rückt jetzt nicht mehr weiter vor, wenn er auf dem Dach eines Bunkers liegt, nachdem er die Taste loslässt.
*Der Mauszeiger wird jetzt ausgeblendet, wenn die virtuelle Tastatur verwendet wird.
*Tastenzuweisungen werden nicht erst gespeichert, wenn der Spieler das Spiel fortsetzt.
*Verschiedene Maschendraht-/Stacheldrahtzäune sind nicht mehr kugelsicher.
*Ein defektes LOD1 auf dem Strommast wurde repariert.
*Ragdolls fügen dem Spieler keinen Schaden mehr zu.
*Die Geschwindigkeit im Geschwindigkeitsmodus ist jetzt abhängig von der verfügbaren Anzugenergie. Sprints verbrauchen weiterhin Energie.
*Werden die Schrotflinte, das Präzisionsgewehr oder das Gaussgewehr im Visier-Modus abgefeuert, sind die Ladegeräusche jetzt zu hören.
*Das Ladegeräusch einer auf einem Fahrzeug montierten MOAR-Waffe ist jetzt nicht mehr für alle Spieler zu hören.
*Auf dem Serverbrowser kann jetzt mit dem Mausrad gescrollt werden.[/list]

Waffen[list]*Mobile und auf Fahrzeugen montierte MOARs/MOACs wurden mit einem "Überfrierungs"-Sound ausgestattet.
*C4 haftet nun korrekt an Türen.
*C4 haftet nicht mehr auf Wasseroberflächen.
*Der Spieler kann die Schussdauer von MOARs an den Kartenrändern nicht mehr verkürzen.
*Im Devmode oder Editor bleiben die Arme beim Einsatz von zwei Handfeuerwaffen und einem Wechsel in die 3rd-Person-Ansicht jetzt sichtbar.
*Der Spieler kann nach dem Nachladen nicht mehr sofort weiterfeuern, indem er während des Nachladens die Feuertaste gedrückt hält.
*In der Mission "Tank" verschwinden Sprengladungen nicht mehr durch das Dach der NK-Panzer im Munitionslager.
*Die Eisstrahl-Animation der MOAR-Kanone ist durch Tunnelmauern nicht mehr sichtbar.
*Das Granatwerfer-Projektil ist nicht mehr unsichtbar.
*Wird ein Doppel-SOCOM-Spieler eingefroren, wird jetzt auch die zweite Pistole korrekt eingefroren.
*Wird ein Spieler mit einem MOAR eingefroren, wird der Strahl des MOAR aufgehalten.
*Nano-Störgranaten stören die Unverwundbarkeit nach einer Wiederbelebung nicht mehr.
*Die Claymore-/Minen-Beschränkungen werden nun korrekt umgesetzt.
*Animation für eine leere Landmine wurde hinzugefügt.
*Verwendet der Spieler einen Schalldämpfer, erscheint er auf der Übersichtskarte des Gegners erst, wenn er sich diesem bis auf 5 Meter genähert hat.
*Feuert der Spieler liegend mit dem Scharfschützengewehr, wird das Modifikations-Menü nicht mehr abgeschnitten.
*Feuert ein Spieler mit zwei SOCOMs gleichzeitig, wird die Waffe in der Haupthand nicht automatisch geladen, wenn mit leerem Magazin ein Handwechsel erfolgt.
*Das TAC-Fadenkreuz verschwindet nicht mehr, wenn der Spieler im Kimme und Korn-Modus den Zoomfaktor verändert.
*Fehlende Festhalten- und Nahkampf-Animationen für FY71 und MP wurden ergänzt.
*Der Spieler lässt nicht mehr automatisch die zuletzt aufgehobene SOCOM fallen.
*Die Größe des Granatwerfer-Projektils wurde erhöht.
*Das Granatwerfer-Projektil zieht nun eine Rauchspur hinter sich her, damit es besser zu sehen ist.
*Das seltsame Flugverhalten des Granatwerfer-Projektils wurde angepasst.
*Der Explosionsradius des Granatwerfers wurde angepasst, um seine Effektivität gegen Spieler zu erhöhen.
*Das Granatwerfer-Projektil ist jetzt langsamer und leichter einzuschätzen.
*Das Granatwerfer-Projektil ist während des Abfeuerns etwas kürzer zu sehen.
*Das Verhalten von Lenkraketen wurde verbessert, wenn durch Spieler-Kollisions-Proxies gezielt wird. Dadurch drehen Raketen seltener von ihrem Ziel ab.
*Die Granatenanzeige des HUDs wurde verbessert. Der Spieler kann jetzt eine feindliche und eine verbündete Granate verfolgen. Feindliche Granaten werden rot, verbündete Granaten blau angezeigt.
*Verschiedene Probleme, die die Anzeige von Granaten auf Multiplayer-Clients verhinderten, wurden behoben.
*Es wurde ein neues Granatenanzeige-Symbol eingefügt.
*Die Effektivität des Reparatur-Kits bei der Reparatur von Drehgeschützen wurde erhöht.
*Der Singuralitäts-Explosionseffekt wurde aktualisiert.
*Das Problem, dass einige Explosionen nicht gerendert werden, wurde behoben.
*Das Sturmvisier ist jetzt etwas weiter von der Kamera entfernt, um die periphere Sicht im Zoom-Modus zu verbessern.[/list]

Fahrzeuge[list]*Ego-Perspektive für Hubschrauber-, Senkrechtstarter- und BMT-Rücksitze wurde hinzugefügt.
*"Teambeschuss"-Symbol in Multiplayer-Senkrechtstartern erscheint nicht mehr irrtümlich.
*Helikopter-Soundeffekt wird nach der Zerstörung des Helikopters nicht mehr abgespielt.
*Steigt der Spieler aus einem Fahrzeug, bleibt er nicht mehr an Wänden hängen.
*Flugabwehrgeschütze feuern nun aus beiden Rohren Leuchtspurgeschosse ab.
*Teambeschuss-Einstellung gilt nun auch für Fahrzeug-Personen-Kollisionen.
*Komponenten erleiden jetzt maximal 100 % Schaden.
*Der korrekte Feuermodus wird nun auch dann angezeigt, wenn im Multiplayer-Modus im Gausspanzer die Plätze getauscht werden.
*Das Handling der Fahrzeuge beim Bremsen und nach der Aktivierung des Turbos wurde verbessert.
*Der Schaden, den der Spieler erleidet, wenn er von langsamen Fahrzeugen erfasst wird, wurde leicht angepasst.
*Der Kollisionsschaden-Multiplikator für Kollisionen von Personen mit Fahrzeugen im Multiplayer-Modus wurde verringert.
*Der Wechsel zwischen den Fahrzeugansichten beim Platztausch wurde verbessert.
*Der Mauerkollisionsschaden für Zivilfahrzeuge wurde angepasst.
*Der Schaden, den LKWs bei langsamen Kollisionen erleiden, wurde gesenkt.
*Es wurde ein neuer Patronenauswurf-Effekt für Luftfahrzeuge eingeführt.
*Scheinwerfer werden jetzt ausgeschaltet, wenn der Spieler das Fahrzeug verlässt.
*Das Senkrechtstarter-Geschütz hat jetzt die korrekten Sounds.
*Der Amphibien-BMT wird jetzt genauso schnell repariert wie andere Fahrzeuge.
*Übernimmt ein anderer Spieler die Kontrolle über das Fahrzeug, dreht sich das Panzergeschütz auf dem Server und den Clients nun synchron.
*Der Senkrechtstarter ist anfälliger gegen Geschütztreffer anderer Luftfahrzeuge.
*Der Schütze kann jetzt über das Dach des LKW-Führerhauses einsteigen.
*Fahrzeugmunition ist nicht mehr deaktiviert, wenn sich der Spieler in einer gültigen Kaufzone in einem Fahrzeug befindet.
*Die Sichtbarkeit der Namen verbündeter Spieler in Fahrzeugen wurde um den Faktor 3 erhöht.
*Die Hände des Spielers berühren die Steuerung des Hovercrafts nun korrekt.
*Fahrzeuge explodieren im Multiplayer- und Einzelspielermodus nicht mehr ab einer bestimmten Geschwindigkeit, wenn sich kein Spieler im Fahrzeug befindet.
*In Schwierigkeitsgraden, in denen fahrergesteuerte Waffen auf Fahrzeugen eingesetzt werden können, wird die Kamera im 3rd-Person-Modus fixiert, wenn der Spieler eine auf einem Fahrzeug montierte Waffe einsetzt.
*Explosionen sind nun auch zu hören, wenn Senkrechtstarter oder Helikopter getroffen werden.
*Überhitzungsgeräusche für Senkrechtstarter- und Helikoptergeschütze wurden hinzugefügt.
*Senkrechstarter-Waffen überhitzen jetzt korrekt.
*Flugabwehrgeschütze fügen Senkrechtstartern und Helikoptern deutlich größeren Schaden zu.
*Schaden von Raketen gegen Flugabwehrgeschütze wurde angepasst.
*Der Spieler erhält/verliert jetzt die korrekte Zahl von Prestigepunkten, wenn er einen Gegner oder ein Teammitglied neutralisiert.[/list]

Einzelspieler[list]*Wird das Einsatzziel "Eskortiere Prophet aus der Sphäre" nicht erreicht, wird das Spiel jetzt trotzdem korrekt geladen.
*Speichert der Spieler einen Level, während er auf dem Boden liegt, setzt er das Spiel später ebenfalls liegend fort.
*Hält der Spieler beim Speichern eines Levels einen Soldaten fest, bleibt der Schildeffekt nach dem neuerlichen Laden des Spiels erhalten.
*Wird das Spiel manuell gespeichert, erscheint der Spielstand jetzt sofort in der Liste.
*Der Spieler kann in Zwischensequenzen seine Granaten nicht mehr steuern.
*Der Spieler kann Gegner in Zwischensequenzen nicht mehr tragen.
*Die Waffe des Spielers behält nun nach dem Laden eines gespeicherten Spiels ihren Schatten.
*Die Ausrichtung der Perspektive auf den Horizont beim Laden eines Spiels wurde korrigiert.
*Die Helme der Matrosen auf dem Flugdeck passen nun auf ihre Köpfe.
*Fehlende Textur an der Tür des Treppenhauses zum Schulhausdach im Dorf wurde eingefügt.
*Das Papier auf allen Clipboards der gesamten Flotte steht nicht mehr auf dem Kopf.
*Verbesserte MG-Handhabung der KI (stationäre und auf Fahrzeugen montierte MGs).
*Der Spieler-Nahkampfschaden wurde erhöht, der KI-Nahkampfschaden gesenkt.
*Die meisten von Spielern abgefeuerten Waffen verursachen mehr, die meisten KI-Waffen weniger Schaden.
*Helme lenken keine Schüsse ab, wenn der Spieler sie mit eingeblendetem Visier trifft.
*Im Stärkemodus wurde die benötigte Energie für Schläge halbiert.
*Die Koaxial-Neigung von KI-Fahrzeuggeschützen wurde angepasst.[/list]

Multiplayer[list]*Todeseffekte werden nicht mehr nur bei zufälligen Spielern angezeigt.
*Server-Administratoren können das Serverpasswort nun mit 'sv_password 0' entfernen.
*Clients mit Passwortschutz können sich jetzt korrekt mit passwortfreien Servern verbinden.
*Alle Spielelemente werden nach dem Neustart des Spiels korrekt zurückgesetzt.
*Die Fabrik-Fahrzeugmarkierung wird jetzt auch für Clients korrekt angezeigt. Das gekaufte Fahrzeug wird jetzt durch ein blaues Symbol markiert.
*Nach dem Ende des Spiels kann sich der Punktestand nicht mehr ändern.
*Degradierungen werden jetzt immer korrekt angekündigt.
*Funkbefehle werden nun korrekt als Sprachdatei abgespielt.
*Im Zuschauermodus ist die Spielerperspektive nicht mehr durch Objekte sichtbar.
*Die Zerstörungseffekte von Fahrzeugen werden jetzt auch auf Clients abgespielt.
*Steht der Spieler auf einem geduckten Teamkameraden, treten keine Grafikfehler mehr auf.
*Der Spieler kann jetzt im Loadout-Menü zusätzliche Minen oder Claymores kaufen, selbst wenn er bereits eine Mine oder Claymore hat.
*Die fehlenden französischen Untertitel im Power-Struggle-Tutorial wurden ergänzt.
*Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen und speichern, indem er mehrere Ausrüstungsgegenstände kombiniert.
*Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen, die aus mehr Waffen bestehen, als er tragen kann.
*Dem Spieler wird nicht mehr automatisch der Panzermodus zugewiesen, wenn er in das Zuschauerteam wechselt.
*Die Tutorial-Nachricht, die den Spieler vor einem feindlichen Stützpunkt warnt, wird nun rechtzeitig abgespielt.
*Wenn der Spieler die Flugzeugwerft erreicht, wird die Tutorial-Nachricht nun nicht mehr vorzeitig abgespielt.
*Der Spieler erhält keine kostenlose Granate mehr, wenn er die gesamte Munition eines Granatwerfers verbraucht und eine andere Waffe kauft.
*Die Hurricane kann keine negative Munition mehr haben.
*Hebt der Spieler eine Claymore auf, nachdem er zwei Claymores platziert hat, wechselt seine Waffe nicht mehr automatisch auf Claymores.
*Der Spieler kann keine Selbst-Terminierung mehr ausführen, nachdem er gefallen ist.
*Das Loadout-Menü wechselt nicht mehr zum Waffenmenü, wenn im Spiel ein Benachrichtigungs-Ereignis eintritt.
*Markiert ein Spieler in seinem PDA einen Punkt, wechselt die Ansicht nicht mehr zur Startseite des PDAs.
*Der Spieler wird nicht mehr gebannt, wenn er in der Phase vor Spielbeginn ein Teammitglied neutralisiert.
*Der Spieler kann jetzt einen Respawn-MOAR-Aufsatz aufheben.
*In der Tabelle am Ende des Spiels kann jetzt durch die Spielernamen gescrollt werden.
*Die Hände des Spielers verschwinden nicht mehr sofort, wenn er versucht, eine Granate zu werfen, während er zwei SOCOMs ausgewählt hat.
*Hält der Spieler einen Gegner fest, während er zwei SOCOMs ausgewählt hat, verschwindet die SOCOM in der rechten Hand nicht mehr.
*Der Fallschirm ist im Power-Struggle jetzt für den Spieler sichtbar.
*VOIP funktioniert jetzt auch auf Non-Dedicated-Servern.
*Die Zuschauerkamera wurde verbessert.
*Der manuelle Wechsel in den Zuschauermodus nach der Neutralisierung wurde verzögert.
*Die Zuschauer sehen im Modus "Instant-Action" die Spielernamen.
*Der Spieler kann im Feld "Personen suchen" nicht mehr beliebig viele Zeichen eingeben.
*Der Kartenfilter erlaubt es dem Spieler nicht mehr, beliebig viele Zeichen einzugeben.
*Auf der Instant-Action-Tabelle können keine Spieler mehr markiert werden.
*Verschiedene Probleme, durch die Projektile auf Clients keine Explosions-Effekte und -Sounds abspielten, wurde behoben.
*Die Abschuss- und Neutralisierungshinweise sind jetzt in den Teamfarben zu sehen.
*Beim Kauf von MP- und SCAR-Munition enthalten die Magazine jetzt die korrekte Patronenzahl.
*Der Schaden von FY71-Brandgeschossen wurde leicht erhöht.
*Von Teammitgliedern neutralisierte Spieler lassen ihre Waffen nicht mehr fallen.
*Das Flaggensymbol des feindlichen Hauptquartiers verschwindet nicht mehr plötzlich.
*Einige Konsolenvariablen, die für Cheats hätten verwendet werden können, wurden cheatsicher gemacht.
*Es wurden einige Fehlermeldungen hinzugefügt, die bei der Anmeldung am Server auf falsche Kartenversionen und fehlende Karten hinweisen.
*Im Netzwerk-Planer wurden einige fehlende Entities hinzugefügt.
*Spieler können nicht mehr durch Fahrzeugminen neutralisiert werden, die über einem Fahrzeug platziert werden, dieses aber nicht berühren.
*Das TAC-Symbol für feindliche Spieler wird ausgeblendet, wenn sich der Spieler mit dem TAC-Werfer in den Tarnmodus versetzt.[/list]

Neue Features[list]*Auto-Team Balance wurde hinzugefügt. Ist die Spielerzahl beider Teams unausgeglichen, wechseln Spieler aus vollen Teams nach ihrer Neutralisierung die Seite.
*Multisample-Shading für Schatten wurde hinzugefügt.
*Eingefrorene Fahrzeuge haben nun unterschiedliche Zerstörungseffekte.
*Logitech G15-Display wird im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus jetzt voll unterstützt.
*Zuschauerkamera ist jetzt frei drehbar.
*Zuschauerkamera hat jetzt eine Zoom-Funktion.
*Mod-Loader wurde ins Hauptmenü integriert. Von Benutzern erstellte Inhalte können nun über dieses Menü geladen und entfernt werden.
*Treffer wurden im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus um neue Audio-Feedback-Funktionen erweitert. Kopfschüsse verursachen in Multiplayer-Spielen jetzt ein hörbares Geräusch.
*Verbesserter Nahtod-HUD-Effekt und verbessertes visuelles Feedback, wenn der Spieler getroffen wird.
*Zusätzliches Audio-Feedback, wenn der Spieler einen Gegner trifft. Das Feedback kann über den Befehl "g_useHitSoundFeedback 0" deaktiviert werden.
*Im Einzelspieler-Modus kann die KI nun umgeworfen werden, indem der Spieler im Geschwindigkeitsmodus gegen sie läuft.
*Zur besseren Übersicht wurden Zahlen zur Energieleiste in Power-Struggle hinzugefügt.
*Custom objectives.xml-Dateien können aus dem entsprechenden Level-Ordner geladen werden.[/list]

WHOW ! :shock:

=[KsK]= Dackula

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7

Donnerstag, 6. März 2008, 18:57

Und das Beste jetzt wird die G15 richtig unterstützt, dann ist die Werbung die als Beilage in der Box ist endlich Realität.
Danke Poddy für die Changelog. War wie immer zu Faul.
Jeder Mensch hat ein zweites Gesicht

=[KsK]= M4verick

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8

Donnerstag, 6. März 2008, 19:03

boah...das ist mal ne liste..damit kann man ja 6 patches füllen :shock:
MfG Jonas

=[KsK]= Podracer

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9

Donnerstag, 6. März 2008, 19:17

Zitat von »"=[KsK«

= Dackula"]...War wie immer zu Faul.

...das kennen wir ja von dir... :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :Bumsbanane1:

Denkt dran, das prOhl erst unsere Server updaten muss, bevor ihr da mit dem neuen Patch spielen könnt !

=[KsK]= prOhl

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10

Donnerstag, 6. März 2008, 19:48

YEAAAHHHHH, Server werden direkt upgedatet....
Gruß =[KsK]= prOhl

=[KsK]= Podracer

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11

Donnerstag, 6. März 2008, 19:54

Kuhl prOhli :up:

Ich brauch noch ne Std zum uploaden, oder kann ich abbrechen und du machst das über die Standleitung ? :Anim-5Zwinkern:

=[KsK]= prOhl

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12

Donnerstag, 6. März 2008, 20:08

isch mach
Gruß =[KsK]= prOhl

=[KsK]= Podracer

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13

Donnerstag, 6. März 2008, 20:22

Allzkloar !

Erster Post von Dackula geändert,ab jetzt auch von unserem Server.

:up: :up: :up:

14

Donnerstag, 6. März 2008, 20:34

man dankt :) . Ist ja nciht so, dass ich das Spiel nicht hätte und ab und an macht's sogar Spaß. Wobei ich es zugegebener Maßen vor allem wg. der Moddingfähigkeiten habe, bzw. aufgrund der zahlreichen Mods die sicherlich irgendwann kommen.
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=[KsK]= prOhl

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15

Donnerstag, 6. März 2008, 21:10

So alle Server geupdated......viel Spaß...
Gruß =[KsK]= prOhl

=[KsK]= Podracer

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16

Freitag, 7. März 2008, 14:54

Ich hatte Probs beim installieren des Patches, aber nach Neuistallation vom Game gings dann... :roll:

Hab oben den Changelog mal eingedeutscht....ist doch besser zu verstehen für die meisten.



:wohow:

17

Freitag, 7. März 2008, 15:08

jo, diese "Sie können den Patch nicht aufspielen, weil sie Datei ABC irgendwann mal ein wneig geändert haben" (habe nur die Python Grafikmod aufgespielt) nervt mich so unglaublich. Alleine deshalb würde ich schon boykottieren ^^ . Naja, muss es dann die Tage wohl auch mal neu aufspielen *gähn* .
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=[KsK]= Dackula

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18

Freitag, 7. März 2008, 17:30

Warte mal hier eine Hilfestellung von Cry-Alex:
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=15318
Jeder Mensch hat ein zweites Gesicht

19

Dienstag, 11. März 2008, 09:15

Gerade mal Performance des Patches geprüft. Also der DX10 Support ist nach wie vor ein absolut schlechter Witz ohne gleichen.

Beides unter Vista getestet, natürlich mit 1:1 selben Settings (habe noch Python-Mod installiert, sprich ein paar wenige Fps weniger...aber ist ja nebensächlich):

normal gestartet - Autoerkennung der DX10 Fähigkeit: Fps an einer festgelegten Dschungelstelle 13,6 fps.

dann als nächstes DX9 per Verknüpfungseintrag erzwungen (wohlgemerkt auch unter Vista) und schon gehen die Fps an genau der selben Stelle auf 29-31 fps rauf.


Teste jetzt gleich nochmal, ob sich zwischen Vista DX9 und Win. XP DX9 Unterschiede auftun.
Ansonsten bleibt nur zu sagen, DX10 und Crysis verträgt sich nicht. Bzw. wie man DX10 vernünftig verbaut sollten sie sich nochmal bei BioShock oder Assassins Creed anschauen ;-) .
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Anonymous

unregistriert

20

Dienstag, 11. März 2008, 11:36

Spiels einfach unter XP mit den Configs für die DX10 Effekte. No Need for Vista.

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