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=[KsK]= Dackula

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Mittwoch, 8. Juli 2009, 16:23

Crysis Wars EX

Am 14.7.2009 erscheint endlich Crysis Wars EX.

Dieser Multiplayer Mod wird, so denke ich , neuen Wind in die Szene bringen.

Dieser Mod wird auch dann in der ESL gespielt.

Habe mich mit einen der Modder Unterhalten, natürlich durfe er mir vor Release nicht viel sagen, aber so viel.

Endlich sollte Crysis Wars nicht mehr so Systemfressend sein und die Waffenbalance ist ausgeglichener.

Hier der erste Treaser:

http://www.youtube.com/watch?v=ouFRQngDQ3o&eurl=http%3A%2F%2Fcrysis.4thdimension.info%2F&feature=player_embedded
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Mittwoch, 8. Juli 2009, 16:29

Wie Systemfressend ? Läuft doch gut :lol:

Was ist denn neu an dem Mod außer das?
Sieht irgendwie nur wie eine normale Map aus in dem Video.

Neue Skins,Waffen,Maps?

Bin gespannt.
Bei FC war so manche Mod besser als das Orginal.
Siehe Matto1-4 oder TheDeltaSector.

...und neuer Wind heißt das es werden auch Leute über 18 das Game zokken? :lol: :Anim-5Zwinkern: *Insider*

=[KsK]= Dackula

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Mittwoch, 8. Juli 2009, 17:38

Hier das kpl. update 1

Content: Crysis Wars EX Update #1

* Crysis Wars EX?
* Version 1.0 – Let´s get it started!
* Meet the Team: Patrick "Vert-X" Laferl
* Community centered development!


Crysis Wars EX?
This is the first time you hear about Crysis Wars EX? Then let me introduce you to the world of EX. It all started in a small forum where people from the community founded the Online Modding Group. During the next weeks they were working on schedules and feature lists to define the clear content of the project and ended up with 5 pages full of features and improvements and some weeks later the project got the name CRYSIS WARS EX(TENDED).
EX describes everything we do in one word. Our goal is to deliver more content to the community and improve the game together with all of you to make it a great Multiplayer experience.

Version 1.0 – Let´s get it started!
We are starting with the first version pretty soon. Of course we will keep improving the game after the release of 1.0 and will add new features to it.
In the first update we want to introduce you to several improvements we were working on for the last weeks. Over time we will reveal more information on the first version.

* Improvement: Server Side Option to enable/disable Walljump
* Improvement: Addition of command to enable/disable the Hit Indicator
* Improvement: Addition of new console command to compare server and client Protect.xml file
* Improvement: Added new command to show FPS (without the other information from r_displayinfo)
* Improvement: Added new console command to show player information (mod version, ping, map name…)
* Improvement: Added console commands to set different item restrictions for each game mode
* Fixed: Misplaced AY-69 Silencer in 3rd person
* Fixed: Map Exploit on Refinery
* Fixed: Two different issues with changing map on the server
* Fixed: Bug with raising weapon
* Balance: FY-71 Game Balance changes to be more equal to the SCAR
* Addition: Replaced old Sniper Scope with a new Sniper Scope
* Addition: Added small visual changes to the Hurricane




Meet the OMG! Team: Vert-X
Welcome in the “Meet the OMG Team” section where we will introduce you to the different members of the Online Modding Group. It is always exciting to know more about the people that work on something you play and therefore we thought it might be a good addition to our regular updates. This week we start with our Lead Artist Patrick "Vert-X" Laferl:

Hello fellow modders, My name is Patrick "Vert-X" Laferl and I live in Austria. I am leading the Art Department of OMG! which keeps me pretty busy. My job is to model all kinds of assets and control the quality of the other artist´s work. My weapon of choice is 3DS Max which I am using for approximately 4 years now and I would describe myself as a good modeler. Of course I want to do something useful with my skills and that is one of the reasons why I joined OMG! Improving a game is a great experience and I am happy to work and do progress with my teammates. My current work, a whole-new weapon for Crysis Wars EX, demonstrates how well we work together. We are a friendly bunch of modders, that makes modding great fun and I am looking forward to our MOD.

Community centered development
This is a project from the community for the community. Therefore we require your support. There are actually several ways to help us developing such a project so please take some time and think about it. Every helping hand is much appreciated.

* Join the Team
You have time to work on the project and you think you are skilled enough to join our team then don´t hesitate and contact us. We are always looking for talented people from the community that want help us. Visit our Crymod Mod DB Profile.

* Contribute
You have created something that might be interesting for our project and you want to share it with the rest of the community ? Then contact us and we will add it to the project if it brings us closer to the goal to improve the current game

* Feedback
Your feedback is very valuable for us. Therefore post as much as you can. What features do you want to see in this modification or what is maybe already in the modification but should be removed immediately. Please use this thread to provide feedback until our new homepage is released.


This was the first Crysis Wars EX Update. I hope you are excited like we about this new project. Comments and Feedback regarding the update is much appreciated and will help us to improve our service for you. Also I would agree that we lack screenshots and videos but I promise that we will improve the next time.
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=[KsK]= Dackula

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Dienstag, 14. Juli 2009, 18:45

Crysis Wars Ex release:

Download hier:

http://www.crysis-wars-ex.com/downloads.php
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Dienstag, 14. Juli 2009, 18:54

Na da bin ich aber mal gespannt auf deinen Testbericht.

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Dienstag, 14. Juli 2009, 22:49

Also war mal kurz auf nen Server, Leute ich treffe wieder.

Weiteres später.
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Sonntag, 26. Juli 2009, 22:01

Und Dack, wie ist die Mod?

Lohnt sich das?

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Sonntag, 26. Juli 2009, 22:14

Ja lohnt sich. Unsere Server haben auch den EX Mod drauf
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Donnerstag, 6. August 2009, 15:13

Crysis Wars EX 1.0.2 ist raus.

Changelog:
  • Fixed issue with solids in Refinery_EX
  • Fixed issue with Claymore icons not being displayed.

Download HIER

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Donnerstag, 6. August 2009, 20:57

Alter Hut du :snoob: .Unser Server läuft schon auf EX 1.02 und das seit gestern.
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Donnerstag, 6. August 2009, 22:28

Tja....hier hast du nix davon gesagt.

Wieder zu faul wa? selber :snoob:

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Donnerstag, 6. August 2009, 22:31

:sende: :sheuldoch:

Und machst du Guck im Hilfetr.
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Donnerstag, 6. August 2009, 23:57

:P :P :P das ist INTERN , da kann niemand der hier nur Gast ist das sehen :P :P :P

:ugly:

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14

Freitag, 7. August 2009, 08:01

:sprichzurhand: Hei du Noob. Wenn du EX 1.01 drauf hattest, gibts nen autoupdate auf 1.02.

:sheuldoch:
:sspammer: LoL

Immer wieder schön mit Dir.
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=[KsK]= Podracer

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Freitag, 7. August 2009, 09:23

Wo steht das? :huh:

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Freitag, 7. August 2009, 10:25

Also wenn dur Crysis Wars EX startest kommt automatisch updatanzeige. Da steht das.
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Ed Hunter

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Sonntag, 9. August 2009, 11:43

hmm ich denk ich leg mir noch Crysis warhead zu......
das orginal crysis brauch ich ja net dazu zu kaufen (ob wohl man schon ne doppelbox bekommt)
oder???

=[KsK]= Dackula

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18

Sonntag, 9. August 2009, 12:00

Freut mich Ed wenn Du es Dir Zulegst.
Ja es gibt die Crysis Maximum Edition.
»=[KsK]= Dackula« hat folgende Datei angehängt:
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Ed Hunter

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Dienstag, 11. August 2009, 17:06

ja die maximum box habe ich schon gesehen.... mich interessiert nur ob man die erste version also das normale Crysis dafür auch brauch für Crysis War(Head) zu spielen????

=[KsK]= Dackula

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20

Dienstag, 11. August 2009, 17:14

Nein brauchst du nicht. Und um Wars zu spielen brauchst du auch kein Warhead.
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