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Samstag, 21. Januar 2006, 15:58

Erste Details über den FarCry-Nachfolger Crysis

Ich denke das den Artikel schon einige gelesen haben,aber ich stell ihn trotzdem hier mal rein:

Zitat von Krawall:

Zitat

Schon seit Monaten geisterte „Crysis“ durchs Netz. Angeblich soll dies der Name des kommenden Projekts aus dem Hause „Crytek („Far Cry“) sein. Mittlerweile hat sich diese Annahme bestätigt, denn das deutsche Printmagazin GameStar wartet in der kommenden Ausgabe mit einer großen Coverstory auf. Als Schauplatz dient wieder eine Insel in der Südsee. Nach kurzer Zeit wird es auf dem Eiland aber ganz schön düster. Eine Alienrasse will den Pazifik einfrieren, damit sie es sich auf der Erde gemütlich machen kann. Doch der Reihe nach: Zunächst wird ein unbekanntes Flugobjekt gesichtet – die Regierungen von Nordkorea und China schicken prompt ihre Flotten, um sich das Ding genauer anzusehen. Die Vereinigten Staaten können da natürlich nicht tatenlos zusehen und müssen ebenfalls gaffen. Ihr schlüpft in die Haut von Jack Dunn, Mitglied einer amerikanischen Spezialeinheit.

Das Waffenarsenal von Dunn besteht zum Teil aus gewohnten Schießprügeln, wie beispielsweise Pistole und Maschinengewehr. Fast jeder Bleispucker lässt sich mit Zielfernrohr, Schalldämpfer oder Laserpointer aufmöbeln. Obendrein trägt der Soldat die so genannte Nano Suit. Mithilfe der Weste stellt Jack zum Beispiel seine Gesundheit wieder her. Außerdem kann das gute Stück beim Schleichen nützlich sein, dämpft es doch die erzeugten Geräusche. Als wenn das noch nicht genug wäre, bietet die Nano Suit auch noch eine Klimaanlage. Die ist äußerst hilfreich, wenn man bedenkt, dass die Aliens auf Kälte stehen und fiese Eisstrahlen abfeuern. Wer jetzt keine Nano Suit mit fescher Klimaanlage anhat, darf sein Gebet sprechen. Schön, dass man dank des “Molecular Arrester“ auch selbst Gegner einfrieren darf, die anschließend zu Eiswürfeln zerbröseln. „Crysis“ kommt dabei ganz ohne Videos und Zwischensequenzen aus, alles geschieht direkt in der spektakulären Spiele-Grafik.

Zwar gibt es keine Endgegner, doch einige Aliens werden so groß sein, dass wir sie zum Töten besteigen müssen. Geil, oder? Jack bewerkstelligt die Erklimmung eines Biests ganz locker, schließlich hat er Metall-Schuhe. Und da die Außerirdischen teilweise aus Metall bestehen, kann er ganz gemütlich hoch latschen. Selbstverständlich bleibt es nicht nur beim Wandern, Spieler nehmen auch in Jeeps, Hubschraubern und modernen Jets Platz. Dank der Cry Engine 2 ist ein optischer Augenschmaus garantiert. Und wo wir schon gerade bei der Engine sind: Nahezu jedes Objekt im Spiel ist zerstörbar. Die physikalische Korrektheit hört damit jedoch nicht auf. So kann man mit einem sperrigen Gewehr im dichten Dschungel schon mal hängen bleiben.(löllll ! Sniper vertüdeln sich im Gebüsch ! LOLLLLL !)

Das Spiel besteht aus einem einzigen Level
– Laden verboten! Im Gegensatz zu „Far Cry“ dürfen wir nun auch an jeder Stelle speichern. Schade, dass Crytek schon jetzt eine Spielzeit von circa zehn Stunden vorhersagt. Sollte das Spiel aber alle Erwartungen erfüllen, dürfte die Dauer kein Beinbruch sein. Schließlich gibt es ja auch noch den Multiplayer-Modus, der neben (Team-)Deathmatch diesmal auch noch eine taktische Variante auffährt, in der zwei Mannschaften gegeneinander antreten. (2 Mannschaften sind doch normal für TDM,oder ? )

Ein offizielles Erscheinungsdatum gibt es nicht, laut Crytek-Boss Cevat Yerli peilt man jedoch das vierte Quartal 2006 an. Wir haben jetzt nur noch eine Frage: Wird von den Jungs aus Coburg jemals ein Produkt ohne „Cry“ im Namen erscheinen?


Ein einzige Level....alter Schwede.... :shock:
Da muss auf jeden fall ne Menge RAM und CPU Leistung her.
Ich bin gespannt wie ein Flitzbogen auf die ersten Screenshots. :D

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Sonntag, 22. Januar 2006, 10:49

Heute neue Infos und 2 Bilder zu Crysis aus der GameStar:
GameStar Bild 1
GameStar Bild 2

Zitat

Story

Ihr seid Jake Dunn, ein Mitglied einer amerikanischen Spezialeinheit, und wie sollte es anders sein müsst ihr die Welt mal wieder retten. Im Pazifik stürtzt ein unbekanntes Flugobjekt auf einer Insel ab. Nordkoreaner und Chinesen senden Flotten aus um der Sache auf den Grund zu gehen. Das macht die Vereinigten Staaten natürlich nervös und senden ihrerseits selbst zwei Flugzeugträger ins Gebiet. Anstatt auf einen Asteroiden trifft man auf eine außerirdische Rasse die versuchen will eine neue Eiszeit herbeizuführen. Diesmal löscht ihr aber nicht in Rambo-Manier die ganze Insel alleine auf, ihr habt Teamkameraden um euch die ihr allerdings nicht befehligen dürft.Sie kämpfen selbstständig, können aber auch sterben und stehen in zukünftigen Missionen nicht mehr an deiner Seite.

Waffen

Das Arsenal bietet von Pistolen, Maschinen- und Scharfschützengewehren alles was das Herz begehrt. Die kleineren Kaliber dürfen wir sogar wie in Far Cry Instincts beidhändig abfeuern. Damit aber nicht sofort Langeweile bei den Waffen auftritt darf jede modifziert werden. Auch hier gibt es wieder eine Reihe an unterschiedlichem Equipment, etwa Schalldämpfer, Zielfernrohre oder Laserpointer.

"Nano Muscle Suit"

Was haben etwa Sam Fischer, Gordon Freeman und Solid Snake gemeinsam? Genau, einen hochtechnisierten Kampfanzug. Und auch ihr tauscht das Hawaihemd gegen den Nano Muscle Suit. Der bietet nicht nur Schutz, sondern ist auch mit einigen Extras ausgestattet. So könnt ihr je nach Situation die Eigenschaft des Anzugs verändern. Soll er möglichst viel Kugeln einstecken können, Jake schneller laufen lassen, die Gesundheit auffrischen, Geräusche vermindern oder die Kraft im Nahkampf stärken? Das entscheidet ihr allein in dem ihr den jeweiligen Hotkey betätigt. Alle dieser Funktionen brauchen aber Energie die sich nur langsam wieder auflädt. Weiteres wichtiges Feature, er schützt vor vor extremen Temperaturen, und das wird im Verlauf des Spiels überlebenswichtig sein.

Physik

War die Physik bei Far Cry schon ein echter Hingucker, so wird bei Crysis der Realismus noch weiter gesteigert. So sind eure eigenen Waffen komplette 3D-Objekte, und nur wenn diese auch genug Platz haben habt ihr die Möglichkeit zu schießen. Wer also zu dicht an einem Baum steht der muss sich erst mal um die Ecke lehnen. Zudem lässt sich alles bewegen was sich auch tatsächlich bewegen würde, ob man jetzt Bäume umholzt (die einen auch erschlagen können), Häuser in ihre Einzelteile zerlegt oder einfach nur durchs Gebüsch geht, alles interagiert mit dem Spieler.

KI

Auch die künstliche Intelligenz hat in Crysis ganz schön zugelegt. Zwar können die nicht durchs Gebüsch schauen, nehmen aber deren Bewegungen wahr die durch den Spieler ausgelöst wurden. Wer also denkt man könne unbemerkt im dichten Wald umherrobben, der irrt sich. Im Laufe des Spiels schließen sich die Streitkräfte zusammen, doch wie sie auf euch reagieren kann sich immer ändern. Tötet man etwa einen wehrlosen Koreaner wird der jeweilige General vielleicht bescheid wissen und wichtige Informationen oder Ausrüstung zurückhalten. Wenn Jake die richtigen Aktionen durchführt darf er sich sogar auf eine Romanze mit einer Soldatin einlassen. Anderes Beispiel sind Kampfhandlungen - pustet man etwa spektakulär gleich mehrere Aliens weg, so spricht sich das vielleicht rum und man trifft irgendwann einen Rekrut der einem von diesem Erlebnis erzählt.

Weitere Feautres

Richtige Bossgegner soll es in Crysis nicht geben, dafür sind manche Gegner haushoch sodass man sie erst mal erklimmen muss um sie zu besiegen. Wer jetzt denk Jake hätte auch noch eine Kletterausrüstung dabei, der liegt auch hier falsch. Er spaziert einfach senkrecht nach oben, denn die magnetischen Stiefel erlauben es ihm ohne Probleme. Das funktioniert natürlich nur bei den Aliens die auch teilweise mit Metall beschlagen sind.
Ganz anders ist es wenn man sich später an Bord eines Raumschiffes in der Schwerelosigkeit bewegt. Da könnt ihr euch frei bewegen und in alle Richtungen drehen.
Natürlich haben die Vereinigten Staaten nicht umsonst zwei voll gepackte Flugzeugträger entsandt. Denn neben Jeeps und anderen diversen Kleinfahrzeugen setzen wir uns auch ans Steuer eines Helikopters oder hochmoderner Senkrechstarter.
Zwar kommt das Spiel wie auch in Far Cry ohne unsichtbare Mauern aus, Begrenzungen gibt es aber trotzdem. Hat uns im tropischen Paradies noch ein Helikopter weiteres entfernen streitig gemacht, so sind es diesmal Truppen, Außerirdische oder auch ein tropischer Sturm.

Sonstiges

Zwar hat man aufgrund der vielen Features einen hohen Wiederspielwert, doch die Spieldauer soll nur etwa 10 Stunden betragen. Zwischensequenzen gibt es nicht, denn wie in Half-Life 2 passiert alles um einen herum in Echtzeit um den Spieler noch mehr Atmosphäre zu bieten und an die Handlung zu fesseln. Der Multiplayer-Modus bietet neben den üblichen Standartmodi wie DM oder TDM uach einen neuen taktikbasierten Modus. Die zwei Teams versuchen Artefakte aus der Mitte der Karte in ihre eigene Basis zu bringen. Dort werden sie erforscht und bringen der Partei neue Waffen, Upgrades oder Fahrzeuge. Es ist natürlich auch möglich bereits erbeutete Artefakte wieder aus der Basis zu stehlen und somit auch die erhaltenen Gegenstände. Die Aliens sucht man im MP-Modus allerdings vergebens, dort bekämpfen sich nur menschliche Einheiten. Auch von einem Koop-Modus wurde bisher nicht gesprochen.
Dass die Engine einiges hermacht seht ihr auch am Technik-Video (siehe Screens), genaue Systemanforderungen können aber noch nicht festgemacht werden. Was auf alle Fälle sein muss ist eine Graffikkarte mit Shader-Model 2.0 und Unterstützung von DirectX 9.

Was jetzt wohl jeden am meisten interessiert ist der Erscheinungstermin. Zwar gehen die Arbeiten gut voran, doch angepeilt wird das 4. Quartal 2006. Da müssen wir uns also noch etwas gedulden.

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3

Montag, 30. Januar 2006, 21:08

Far Cry und Far Cry: Instincts sind bekanntlich von Ubisoft vertrieben worden. Heute meldet sich Electronic Arts zu Wort und verkündet, daß der Nachfolger Crysis vom Publishing-Riesen vertrieben und promotet wird.

Die Pressemeldung:
Köln, 30. Januar 2006 - Electronic Arts und das preisgekrönte Entwicklungsstudio Crytek werden mit Crysis einen neuen First Person Shooter für den PC veröffentlichen.

Cevat Yerli, CEO und President von Crytek, dazu: "Wir haben uns immer darauf fokussiert, innovatives Gameplay und hochmoderne Technologie zu kombinieren, um den Spielern ein aufregendes Spielerlebnis zu bieten. Mit Crysis werden wir diesen Anspruch belegen und den Spielern die nächste Generation im First Person Shooter Genre präsentieren."

Außerirdische versuchen die Erde zu erobern und bringen die Menschheit an den Rand des Untergangs. Die Spieler müssen sich in Crysis vollkommen neuen Herausforderungen stellen. Ihnen bieten sich aber durch individuell anpassbare Waffen und Rüstungen auch neue Möglichkeiten, um mit diesen umzugehen,

In der Entwicklung von Crysis vereinen sich das kreative und technische Talent von Crytek mit der Publishing-Erfahrung von EA. Crysis wird von EA weltweit vermarktet und wird auf Basis der bei Crytek intern entwickelten CryENGINE 2 entwickelt.

Tom Frisina, Vice President und General Manager EA Partners, dazu: "Wir freuen uns darüber, dass wir in unserer Partnerschaft mit Crytek nun die nächst höhere Ebene erreicht haben. Die Förderung von kreativen Studios und der Aufbau neuer Franchises gehören zu den Hauptaufgaben von EA Partners und EA."

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Samstag, 4. Februar 2006, 01:32

Zitat

"Die DirectX10-Grafikkarten mit ShaderModell 4.0 die CRYSIS unterstützen kommen im 4. Geschäftsquartal 2006 auf den Markt;
demnach gen Herbst.
Desweiteren wird Crysis vorraussichtlich 4-Kern-CPU`s unterstützen;
diese sind Anfang 2007 zu erwarten.
Wer sich jedoch in der Game-Historie eiin wenig auskennt, sollte ohnehin den bisher genannten Release-Termin "4. Quartal 2006" für unrealistisch betrachten."


Ich sag ja immer wieder:


Wer jetzt aufrüsten will,soll sich mindestestens eine X2 CPU holen,damit er noch länger was davon hat...

:idea:

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