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=[KsK]= M4verick

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Samstag, 5. Mai 2012, 14:28

Ich kann mir immer noch nicht vorstellen, wie das gehen soll, dass man selbst den Bullettime Vorteil hat, gleichzeitig alle anderen aber in Echtzeit spielen
MfG Jonas

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Samstag, 5. Mai 2012, 14:45

Schnall ich auch nicht, aber alle im Sichtfeld sollen dann wohl auch in die BT verfallen.
Trotzdem irgendwie schwierig vorzustellen, weil alle die weiter weg sind ja in den Umkreis reinkommen können.

=[KsK]= sp33dkill

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Montag, 7. Mai 2012, 18:13

Ich kann mir immer noch nicht vorstellen, wie das gehen soll, dass man selbst den Bullettime Vorteil hat, gleichzeitig alle anderen aber in Echtzeit spielen
Fallbeispiel: Spieler A trifft Spieler B und löst Bullettime aus. Nun bewegen sich beide in Zeitlupe, A allerdings schneller als B - ein klarer Vorteil also. Spieler C am anderen Ende der Karte kreigt davon nichts mit und läuft in unveränderter Geschwindigkeit weiter. Als C aber um eine Ecke kommt, erspäht er den in Slowmotion herumrollenden B und zack, schon hängt auch C in der Bullettime von A, denn es wäre ja unfair wenn er sich weiterhin schnell bewegen könnte. So springt die Zeitlupe wie ein Kettenblitz von einem Spieler zum nächsten und bricht erst dann ab, wenn A all sein Adrenalin verpulvert hat oder Jemand die Sichtlinie unterbricht.
In einem laufenden Match passiert allerdings immer wieder mal, das wir für Sekundenbruchteile in die Bullettime eines Mitspieler geraten, nur weil wir ohne es zu merken etwa gerade an einem Fenster mit Sicht auf ein Zeitlupenduell vorbeilatschen. Diese letzlich grundlosen Bremsvorgänge können nervern.

(Quelle: Gamestar.de)

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Montag, 7. Mai 2012, 18:41

In einem laufenden Match passiert allerdings immer wieder mal, das wir für Sekundenbruchteile in die Bullettime eines Mitspieler geraten, nur weil wir ohne es zu merken etwa gerade an einem Fenster mit Sicht auf ein Zeitlupenduell vorbeilatschen. Diese letzlich grundlosen Bremsvorgänge können nervern.

(Quelle: Gamestar.de)


Ui, Danke. klingt nach Programmieraufwand der Extraklasse. Da bin ich mal gespannt wie das sauber funktioniert.
MfG Jonas

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Mittwoch, 9. Mai 2012, 19:26

Zitat

Doch es kommt für PC-Besitzer noch heftiger:
Während die allgemeinen Hardware-Anforderungen von Max Payne 3 als
gemäßigt gelten dürfen, ist der Festplattenhunger geradezu exorbitant.

Satte 35 Gigabyte Speicherplatz benötigt das Spiel laut Rockstar.
Quelle: chip.de

8| 8| 8| puh, das is ma fett viel Pixelstuff! :pinch: :pinch: :pinch:

PC-Release ist für den 1.6.12 angekündigt.

=[KsK]= Podracer

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Montag, 14. Mai 2012, 18:24

Grade für 19,44€ den Key vorbestellt ^^

1.6. gehts los.

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Montag, 14. Mai 2012, 18:55

Für Konsole schon getestet und für sehr gut befunden.
MfG Jonas

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Montag, 14. Mai 2012, 21:57

Nicht schlecht: 92 von 100 Punkten für den Singleplayer ^^

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Dienstag, 5. Juni 2012, 21:46

PC Test von Gamestar

VideoYouTube
MfG Jonas

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Donnerstag, 7. Juni 2012, 16:28

Ich fass es nicht.... :thumbdown:

Das Game ist noch nicht mal draußen und man kann schon ein ....Elitepack .....für Max Payne 3 kaufen....

Also wird das wohl die Regel werden für die Zukunft, das man den doppelten Preis zahlen muss was?

Die haben echt ne Macke.... :threeeyes:

=[KsK]= M4verick

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Donnerstag, 7. Juni 2012, 17:20

Das ist doch schon draußen, nur auf Steam vllt noch nicht?
MfG Jonas

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Donnerstag, 7. Juni 2012, 17:51

Stimmt ! Ich fass es nicht....hab ich glatt verpennt. :gutenmorgen:

1.6. war Release und ich hab immer was von 1.8. gedacht.
Ich hab den Key doch schon hier ^^

OMFG!

Aber trotzdem Bullshit, das die jetzt auch gleich nachzihen mit so´nem Premiummist.... :thumbdown:

=[KsK]= Podracer

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Donnerstag, 7. Juni 2012, 20:26

Key zurückgegeben und doch DVDs gekauft.

26GB wollt ich mir dann doch nicht runterladen....Poah! 8|

Also ganz ehrlich, so lange habe ich noch kein Spiel installiert!

Alle aktuellen Games pack ich auf meine SSD, aber ich habe sage und schreibe 1 STUNDE nix anderes gemacht außer alle 15min eine DVD zu wechseln.... :gutenmorgen: (rechnerechnerechne...jooo 4 DVDs!!! :eeeek: )

Naja, ich werds testen und berichten.

Im Cover waren im übrigen gleich 2 Extra-Keys drin: eine Extrawaffe und der orginal Max Multiplayer-Character :thumbsup: sehr schön!

Gibt doch noch Sachen die man nicht extra bezahlen muss!

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Donnerstag, 7. Juni 2012, 20:36

....Update....nach der Installation laden sich noch 3 oder 4 Patches automatisch runter, was auch nochmal 12min gedauert hat...HGHHHJJJDRRR! :arghs:

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Donnerstag, 7. Juni 2012, 20:38


Gibt doch noch Sachen die man nicht extra bezahlen muss!


Naja, es wird dir als gratis extra verkauft, dadurch, dass man es "dazu legt"... hätte man auch direkt mit auf die DVDs/ins spiel packen können ;)
MfG Jonas

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Donnerstag, 7. Juni 2012, 21:15

Nene, man kann es auch kaufen in dem Shop ^^

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Freitag, 8. Juni 2012, 19:28

Angespielt 8o

Singleplayer ist überraschenderweise genau so wie die ersten beiden Teile. Sogar die Musik ist die gleiche.
Haben die echt gut hinbekommen, den Grad zwischen Action und Erzählung.

Nach 1,5Std Spielzeit kann ich natürlich noch nicht endgültiges sagen, aber die dramatische Geschichte um Max geht flüssig weiter!

Der gefallene Cop arbeitet jetzt als Bodyguard und in den ersten Missionen muss man seinen Arbeitgeber mehrmals retten.

Die Story wird immer mal wieder durch Filmsequenzen unterbrochen und man muss direkt weiterspielen, wenn diese beendet sind.
Leitern z.B.klettert man nicht persönlich hoch, Dialoge kann man nicht unterbrechen.

Man muss aber im ganzen Umfeld nach Waffen suchen, die man sich dann später selbst zusammensetzen kann, was ich persönlich sehr gut finde.
Man findet immer wieder zwischendurch Hinweise auf die entführen Geldgeber und hat die unterschiedlichsten Waffen zur Auswahl -> zusätzlich kannm an alles aufnehmen was "gedownte" Gegner liegen gelassen haben :ugly:
Munition füllt sich auf, in dem man einfach über die Waffen läuft.

Hier ein paar Screens:

Max ist ja bekanntlich Alkoholkrank.
Im Mix mit Tabletten wird ihm immer wieder schwindelig, was grafisch durch doppelte Bilder und Streifen im Bild dargestellt wird.
Toller Effekt! MaxPayne3_2012_06_08_15_15_05_124.jpg: -?-

Filmsequenzen werden auch wie ein Film dargestellt: MaxPayne3_2012_06_08_13_56_31_834.jpg: -?- MaxPayne3_2012_06_08_15_19_17_985.jpg: -?-

Das ganze Spiel läuft in der Thirdperson Perspektive: MaxPayne3_2012_06_08_15_02_52_063.jpg: -?-

Die Bulletcam schaltet sich stets bei dem letzten Gegner der Etappe selbst ein und kann durch rechtsklick verlangsamt werden. Die Trefferanimation ist blutig, aber längst nicht so übel wie bei z.B.Sniper Elite V2: MaxPayne3_2012_06_08_15_13_33_017.jpg: -?- MaxPayne3_2012_06_08_15_11_15_429.jpg: -?- MaxPayne3_2012_06_08_15_12_00_271.jpg: -?-

In den Filmsequenzen wird comicmäßig öfter mal der Bildschirm 2 oder 3x gesplittet und mit einem Ausbledeffekt gearbeitet, was sehr atmosphärisch wirkt. MaxPayne3_2012_06_08_15_16_26_767.jpg: -?- MaxPayne3_2012_06_08_15_10_55_902.jpg: -?-

Am Ende einer jeden Mission kommt nochmal eine teils makabere Fimsequenz mit dummen Sprüchen der Charaktere: MaxPayne3_2012_06_08_15_20_27_817.jpg: -?-

Also mir macht es Spaß bis jetzt. :thumbsup:
Tolle Story und man fühlt sich wie in einem Film, in dem man mitspielen kann!
Aber ich fand bis jetzt eh jeden Teil von Max Payne gut.
Lob an die Macher, die Fortsetzung ist gelungen! :thumbup:

Nach dem SP teil werde ich auch den MP testen und hier berichten.
Ich hoffe es ist bis dahin noch nicht all zu schlimm mit Cheatern....

=[KsK]= Dackula

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Freitag, 8. Juni 2012, 19:57

Danke für den Bericht. Schön geschrieben und dargestellt.

:thumbsup:
Jeder Mensch hat ein zweites Gesicht

=[KsK]= Podracer

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Sonntag, 10. Juni 2012, 17:02

>>HIER<< noch ein schöner Test, mit vor allem guten Infos über den Multiplayer.

Bin gespannt was mich da erwartet.

=[KsK]= Podracer

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Mittwoch, 13. Juni 2012, 21:07

Also ich muss jetzt schon sagen: Hammer Hammer Hammergeiler Singleplayer! :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

Allein dafür lohnen sich die 39€ schon, die ich bezahlt habe.

Max ist ganz der alte, meckert an sich rum, versinkt in Selbstmitleid,Alkohol und Tabletten....aber er schießt wie ein Gott! :woot:

Man kommt sich wirklich vor wie in einem guten Actionfilm, in dem man zwischendurch selbst eingreifen und ballern kann.
Die Story ist top, die Grafik auch. Kaum irgendwelche Bugs wie in anderen Games....

Wirklich genial geil!

Noch was zum Gameplay:

Das Fadenkreuz ist ein Punkt. erledigt man einen Gegner wird es kurz und gut sichtbar zu einem Kreuz und man kann direkt den nächsten anvisieren. MaxPayne3_2012_06_13_19_02_49_105.jpg: -?- MaxPayne3_2012_06_13_20_22_33_722.jpg: -?-

Sitzt man in Deckung, so ist natürlich kein Fadenkreuz zu sehen: MaxPayne3_2012_06_13_19_55_05_686.jpg: -?-

Es gibt Extras, die man erspielen kann. Im SP sind das "nur" so eine Art Medaillien: MaxPayne3_2012_06_10_18_51_46_669.jpg: -?- MaxPayne3_2012_06_10_18_55_09_345.jpg: -?- MaxPayne3_2012_06_13_20_12_48_434.jpg: -?-

Man findet in den Level immer wieder Einzelteile von goldenen Waffen, die man ebenfalls montieren und nutzen kann: MaxPayne3_2012_06_11_19_43_05_995.jpg: -?-

Zwischen den Waffen schaltet man ganz einfach per Mausdreh: MaxPayne3_2012_06_13_19_02_51_145.jpg: -?- (Max ist nun man bekannt für 2 Waffen gleichzeitig. Dementsprechend machen die auch am meisten Spaß :ugly: )

Da das Game komplett in englischer Sprache mit deutschen Untertiteln ist, kann man sich sicher denken was dieser nette Herr hier im Original von sich gibt: MaxPayne3_2012_06_13_19_45_33_491.jpg: -?-

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