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Multi Fragger

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Meine Spiele: FarCry

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1

Donnerstag, 22. November 2012, 23:17

PC Version Details

OPTIONEN & EINSTELLUNGEN
Als erstes hier eine Liste der Erweiterungen, Spieleinstellungen und Optionen für euch:

Die Tastaturbelegung wird vollständig frei belegbar sein
Das Fadenkreuz, die Zielhilfen sowie die Markierungen der Gegner können für noch mehr Realismus abgeschaltet werden.
Field of View (FOV) kann auf euren Bildschirm individuell angepasst werden.
Punkbuster ist als Anti-Cheat Lösung integriert, damit auch online ein tolles Spielerlebnis gewährleistet ist.

Auch den Kopierschutz ist einfach gehalten: Far Cry 3 erfordert eine eimalige Aktivierung beim ersten Spielstart.


ERWEITERTES DIRECT3D 11 RENDERING
Far Cry 3 nutzt die Vorteile von erweiterten Direct3D 11 Features um einen optimierten Deferred Renderer inklusive flächenbasierter Lichtverteilung zu nutzen und unterstützt vollständiges Multi-Sample Anti-Aliasingto für sowohl bessere Leistung als auch höhere grafische Qualität.

DEFERRED AMBIENT GLOBAL ILLUMINATION SYSTEM
Far Cry 3 verwendet eine erweiterte Form eines in Echtzeit berechneten globalen Beleuchtungssystems das in der Lage ist direkte sowie reflektierende Lichtquellen zu berechnen, um eine noch realistischere Welt darstellen zu können. Auf dem PC unterstützt dieses System Global Illumination von Dynamischen Lichtquellen sowie entfernteren Lichtquellen wie beispielsweise der Sonne oder dem Himmel.

DIRECTCOMPUTE ACCELERATED HIGH DEFINITION AMBIENT OCCLUSION
Far Cry 3 hat eine neue und verbesserte Version von HDAO implementiert, welche die Daten einer dreidimensionalen Position innerhalb bestimmter Bereiche ermitteln kann, die dunkler dargestellt werden müssten und die Beleuchtung entsprechend anpasst. In Far Cry 3 wurde diese Technik signifikant weiterentwickelt und in Bezug auf Performance und Qualität weiter verbessert.

TRANSPARENTES SUPER SAMPLING
Durch die Verwendung eines weiterentwickelten Direct3D 11 Shader Model 5.0 Features, lässt sich in Far Cry 3 auch spezielles Super-Sample Anti-Aliasing für z.B. Büsche, Zäune und diverse andere alpha-getesteten Objekte anwenden, was zu einer dramatischen Verbesserung der visuellen Qualität führt, speziell wenn sich diese überlappen.

DIRECT3D 11 MULTITHREADED RENDERING
Far Cry 3 verwendet D3D11 multithreading Features um simultane Renderbefehle auf multiple CPU Kerne ausführen zu können. Dies trägt dazu bei, Multikern-basierte CPUs noch effektiver einzusetzen und den GPU besser einzubinden.

ERWEITERTE PHYSIKBASIERTE SHADING MODELLE
Far Cry 3 enthält einen vollständigen Tag-Nacht Zyklus welcher physikalisch korrektes Sky-Lighting basierend auf dem CIE Sky Model nutzt. Far Cry 3 enthält zudem ein erweitertes Mikrofacetten BRDF Model, in Verbindung mit akkuratem Fresnel und Beckmann Glanzlichtern sowie Toksvig Mapping, für besonders realistisches Rendering von einer Vielzahl verschiedener Materialien.

ADVANCED SKIN UND HAIR SHADING MODELLE
Das von Far Cry 3 verwendete, verbesserte physische Shading Model arbeitet mit einer Kombination aus Shader Model, ungefährem Sub-Surface Scattering und Rim lighting um sanfte, natürlich wirkende Haut darzustellen. Auch Haar Shading erreicht in Far Cry 3 einen neuen Grad an Realismus, dank einem anisotropischen Lichtmodel.

SHADER MODEL 5.0 CONTACT HARDENING SOFT SHADOWS
Contact Hardening Shadows, ermöglichen es besonders sanfte Schatten darzustellen, die je nach Szenario varrieren können. Hierbei wird die Entfernung vom Blocking Objekt zum assoziierten Schatten in Far Cry 3 berechnet. Dieser Effekt wurde vom Entwickler Team angepasst, um der Vision des Far Cry 3 Universums entsprechen zu können.


Quelle: far-cry.ubi.com

Beiträge: 204

Status: Mitglied

Meine Spiele: FarCry
Call of Duty

Aktivitätspunkte: 212

2

Donnerstag, 22. November 2012, 23:30

Speedy .....ich finde es unglaublich toll, wie du uns mit Infos versorgst :thumbsup:

Echt Klassevon Dir und ich freue mich darauf, dass wir es bald gemeinsam zocken können :thumbsup:

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