Ich denke das man das so nicht unbedingt rechnen darf.
Wenn es COD6 nicht als illegalen Download gäbe, würden nicht gleich die Verkaufszahlen um 4 100 000 ansteigen.
Ich denke das lediglich 10% das Spiel kaufen würden.
Stimme Dir da vollkommen zu - das ist die Art & Weise der Spielepublisher (man beachte den Unterschied zwischen
Publishern und
Entwicklern) sowie einschlägigen Verbände wie die Business Software Alliance (BSA) rechnen - das sollte man nicht einfach so übernehmen, auch wenn die dabei herauskommenden Zahlen dann marktschreierisch pompös werden.
Das Raukopien-Problem wird immer bestehen (übrigens nicht nur am PC, sondern auch bei den diversen Konsolen) und wieder einmal (und beileibe nicht das erste Mal) zeigt sich, dass selbst rigideste Kopierschutzmaßnahmen und Gängelungen von Seiten der Publisher keine bzw. vernachlässigbare Auswirkungen auf die Anzahl der Raubkopien haben und letztendlich nur von den ehrlichen Käufern ausgebadet werden müssen. Des Weiteren ist m. E. offensichtlich, dass viele Maßnahmen wie z. B. die Online-Zwangsaktivierung oder die Zwangsverbindung von Spiele-Registrierungscode & (z. B. Steam-)Account ausschließlich der Gewinnmaximierung der Publisher dienen, da damit de facto der Gebrauchtmarkt trocken gelegt wird - dies ist übrigens auch der Hauptgrund dafür, dass ich mir CoD6 - MW2 immer noch nicht zugelegt habe (ein anderer ist der, dass es durch das Fehlen eines Dedicated Servers niemals ein Clan-Game werden kann). Kaufboykott ist die einzige Sprache, die die Publisher verstehen, insofern kann ich nur an alle appellieren, sich nicht alles gefallen zu lassen.