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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pimp« (25. März 2010, 16:16)
Also ich kann es nur bestätigen das selbst mein Quad ordentlich ausgeschöpft wird soweit ich das auf der G15 erkannt hatte. Also Olaf wenn du dir nen QUad zulegen möchtest ist das in diesem Game auch von Vorteil. Bei CoD mag es wohl nicht viel bringen bei BF BC 2 hingegen ist das schon von vorteil ...Zitat
PCGH: Für Konsolen (und den PC) zu entwickeln, erfordert eine starke multithreaded programmierte Engine. Welche Berechnungen habt ihr in Worker Jobs oder Threads aufgeteilt und auf welchen Performance-Gewinn können sich Besitzer eines Mehrkernprozessors einstellen? Nutzt ihr DirectX-11-Multithreading?
DICE: Die meisten Berechnungen sind multithreaded ausgelegt, darunter das Rendering, die Physik, der Sound, die Animationen oder auch die Kollisionsabfrage. Auf einem Quadcore steigt die Bildrate spürbar, zurzeit unterstützen wir jedoch kein DirectX-11-Multithreading.
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