Änderungen in Patch 2
Optimierungen und Stabilität[list]*Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit FSAA-Modi wurden korrigiert.
*Bewegungsverzerrung von Objekten unter DX10 Very High Spec wurde optimiert.
*Wird ein Objekt zerstört, werden die entsprechenden Decals unter DX10 nun korrekt aus der Welt entfernt.
*Mehrere Memory Leaks in Zusammenhang mit der Darstellung von Vegetation und zerstörbaren Objekten wurden korrigiert.
*Der Karten- oder Waffenaufsatz-Cursor kann das Fenster im Fenstermodus jetzt nicht mehr verlassen.
*Ein potenzieller Server-Exploit, durch den der Server zum Absturz gebracht werden konnte, wurde behoben.
*KI-Triangulationen im Editor verursachen keine Abstürze mehr.[/list]
Allgemeine Fixes/Verbesserungen[list]*Neue Effekte für die Zerstörung eingefrorener Fahrzeuge wurden hinzugefügt.
*Die Spielerbewegung wird jetzt abgebrochen, wenn der Spieler feuert, während er liegend vorrückt.
*Der Spieler verlässt einen Senkrechtstarter nicht mehr in jedem Fall durch die geschlossene hintere Luke.
*Wird im 3rd-Person-Modus das MG des Senkrechtstarters ununterbrochen abgefeuert, verliert dieser nicht mehr an Höhe.
*Die Fahrzeugkamera fällt im 3rd-Person-Modus nicht mehr aus, wenn während des Feuerns die "ControlledTurret"-Flag aktiviert wird.
*Für Schwimmen und Tauchen in verschiedene Richtungen werden jetzt unterschiedliche Geräusche verwendet.
*Frösche blockieren dem Spieler nicht mehr die Sicht, wenn sie aufgehoben werden.
*Im unbewaffneten Modus erscheinen und verschwinden die Arme des Charakters nicht mehr plötzlich, wenn er einen Gegenstand aufhebt oder ablegt.
*Die Gesundheitsregeneration bei der Berechnung von Ersticken-Schaden wurde korrigiert.
*Klettert der Spieler im Tarnmodus eine Leiter hinauf, entspricht der Energiebedarf nicht mehr dem Verbrauch im Ruhemodus.
*Der Mauszeiger wird nicht mehr entfernt, wenn ein Controller angeschlossen wird.
*Vibration wird jetzt durch das Zurücksetzen der Controller-Steuerung über den Button STANDARD aktiviert.
*Die Funktionen "Alles löschen" und "Zurück" funktionieren bei der Erstellung eines Profils mit einem Conroller korrekt.
*Die "Zurück"-Taste der Bildschirmtastatur löscht jetzt das erste Zeichen des Textfeldes.
*Die Taste "Alles löschen" funktioniert jetzt auch für Texteingaben auf der Bildschirmtastatur.
*Wasserfälle können jetzt auch unter Wasser betrachtet werden.
*Die virtuelle Tastatur funktioniert jetzt korrekt, wenn ein Controller angeschlossen ist.
*Die Fähigkeit, sich mit dem rechten Stick umzusehen, wird nicht mehr deaktiviert.
*Der Spieler rückt jetzt nicht mehr weiter vor, wenn er auf dem Dach eines Bunkers liegt, nachdem er die Taste loslässt.
*Der Mauszeiger wird jetzt ausgeblendet, wenn die virtuelle Tastatur verwendet wird.
*Tastenzuweisungen werden nicht erst gespeichert, wenn der Spieler das Spiel fortsetzt.
*Verschiedene Maschendraht-/Stacheldrahtzäune sind nicht mehr kugelsicher.
*Ein defektes LOD1 auf dem Strommast wurde repariert.
*Ragdolls fügen dem Spieler keinen Schaden mehr zu.
*Die Geschwindigkeit im Geschwindigkeitsmodus ist jetzt abhängig von der verfügbaren Anzugenergie. Sprints verbrauchen weiterhin Energie.
*Werden die Schrotflinte, das Präzisionsgewehr oder das Gaussgewehr im Visier-Modus abgefeuert, sind die Ladegeräusche jetzt zu hören.
*Das Ladegeräusch einer auf einem Fahrzeug montierten MOAR-Waffe ist jetzt nicht mehr für alle Spieler zu hören.
*Auf dem Serverbrowser kann jetzt mit dem Mausrad gescrollt werden.[/list]
Waffen[list]*Mobile und auf Fahrzeugen montierte MOARs/MOACs wurden mit einem "Überfrierungs"-Sound ausgestattet.
*C4 haftet nun korrekt an Türen.
*C4 haftet nicht mehr auf Wasseroberflächen.
*Der Spieler kann die Schussdauer von MOARs an den Kartenrändern nicht mehr verkürzen.
*Im Devmode oder Editor bleiben die Arme beim Einsatz von zwei Handfeuerwaffen und einem Wechsel in die 3rd-Person-Ansicht jetzt sichtbar.
*Der Spieler kann nach dem Nachladen nicht mehr sofort weiterfeuern, indem er während des Nachladens die Feuertaste gedrückt hält.
*In der Mission "Tank" verschwinden Sprengladungen nicht mehr durch das Dach der NK-Panzer im Munitionslager.
*Die Eisstrahl-Animation der MOAR-Kanone ist durch Tunnelmauern nicht mehr sichtbar.
*Das Granatwerfer-Projektil ist nicht mehr unsichtbar.
*Wird ein Doppel-SOCOM-Spieler eingefroren, wird jetzt auch die zweite Pistole korrekt eingefroren.
*Wird ein Spieler mit einem MOAR eingefroren, wird der Strahl des MOAR aufgehalten.
*Nano-Störgranaten stören die Unverwundbarkeit nach einer Wiederbelebung nicht mehr.
*Die Claymore-/Minen-Beschränkungen werden nun korrekt umgesetzt.
*Animation für eine leere Landmine wurde hinzugefügt.
*Verwendet der Spieler einen Schalldämpfer, erscheint er auf der Übersichtskarte des Gegners erst, wenn er sich diesem bis auf 5 Meter genähert hat.
*Feuert der Spieler liegend mit dem Scharfschützengewehr, wird das Modifikations-Menü nicht mehr abgeschnitten.
*Feuert ein Spieler mit zwei SOCOMs gleichzeitig, wird die Waffe in der Haupthand nicht automatisch geladen, wenn mit leerem Magazin ein Handwechsel erfolgt.
*Das TAC-Fadenkreuz verschwindet nicht mehr, wenn der Spieler im Kimme und Korn-Modus den Zoomfaktor verändert.
*Fehlende Festhalten- und Nahkampf-Animationen für FY71 und MP wurden ergänzt.
*Der Spieler lässt nicht mehr automatisch die zuletzt aufgehobene SOCOM fallen.
*Die Größe des Granatwerfer-Projektils wurde erhöht.
*Das Granatwerfer-Projektil zieht nun eine Rauchspur hinter sich her, damit es besser zu sehen ist.
*Das seltsame Flugverhalten des Granatwerfer-Projektils wurde angepasst.
*Der Explosionsradius des Granatwerfers wurde angepasst, um seine Effektivität gegen Spieler zu erhöhen.
*Das Granatwerfer-Projektil ist jetzt langsamer und leichter einzuschätzen.
*Das Granatwerfer-Projektil ist während des Abfeuerns etwas kürzer zu sehen.
*Das Verhalten von Lenkraketen wurde verbessert, wenn durch Spieler-Kollisions-Proxies gezielt wird. Dadurch drehen Raketen seltener von ihrem Ziel ab.
*Die Granatenanzeige des HUDs wurde verbessert. Der Spieler kann jetzt eine feindliche und eine verbündete Granate verfolgen. Feindliche Granaten werden rot, verbündete Granaten blau angezeigt.
*Verschiedene Probleme, die die Anzeige von Granaten auf Multiplayer-Clients verhinderten, wurden behoben.
*Es wurde ein neues Granatenanzeige-Symbol eingefügt.
*Die Effektivität des Reparatur-Kits bei der Reparatur von Drehgeschützen wurde erhöht.
*Der Singuralitäts-Explosionseffekt wurde aktualisiert.
*Das Problem, dass einige Explosionen nicht gerendert werden, wurde behoben.
*Das Sturmvisier ist jetzt etwas weiter von der Kamera entfernt, um die periphere Sicht im Zoom-Modus zu verbessern.[/list]
Fahrzeuge[list]*Ego-Perspektive für Hubschrauber-, Senkrechtstarter- und BMT-Rücksitze wurde hinzugefügt.
*"Teambeschuss"-Symbol in Multiplayer-Senkrechtstartern erscheint nicht mehr irrtümlich.
*Helikopter-Soundeffekt wird nach der Zerstörung des Helikopters nicht mehr abgespielt.
*Steigt der Spieler aus einem Fahrzeug, bleibt er nicht mehr an Wänden hängen.
*Flugabwehrgeschütze feuern nun aus beiden Rohren Leuchtspurgeschosse ab.
*Teambeschuss-Einstellung gilt nun auch für Fahrzeug-Personen-Kollisionen.
*Komponenten erleiden jetzt maximal 100 % Schaden.
*Der korrekte Feuermodus wird nun auch dann angezeigt, wenn im Multiplayer-Modus im Gausspanzer die Plätze getauscht werden.
*Das Handling der Fahrzeuge beim Bremsen und nach der Aktivierung des Turbos wurde verbessert.
*Der Schaden, den der Spieler erleidet, wenn er von langsamen Fahrzeugen erfasst wird, wurde leicht angepasst.
*Der Kollisionsschaden-Multiplikator für Kollisionen von Personen mit Fahrzeugen im Multiplayer-Modus wurde verringert.
*Der Wechsel zwischen den Fahrzeugansichten beim Platztausch wurde verbessert.
*Der Mauerkollisionsschaden für Zivilfahrzeuge wurde angepasst.
*Der Schaden, den LKWs bei langsamen Kollisionen erleiden, wurde gesenkt.
*Es wurde ein neuer Patronenauswurf-Effekt für Luftfahrzeuge eingeführt.
*Scheinwerfer werden jetzt ausgeschaltet, wenn der Spieler das Fahrzeug verlässt.
*Das Senkrechtstarter-Geschütz hat jetzt die korrekten Sounds.
*Der Amphibien-BMT wird jetzt genauso schnell repariert wie andere Fahrzeuge.
*Übernimmt ein anderer Spieler die Kontrolle über das Fahrzeug, dreht sich das Panzergeschütz auf dem Server und den Clients nun synchron.
*Der Senkrechtstarter ist anfälliger gegen Geschütztreffer anderer Luftfahrzeuge.
*Der Schütze kann jetzt über das Dach des LKW-Führerhauses einsteigen.
*Fahrzeugmunition ist nicht mehr deaktiviert, wenn sich der Spieler in einer gültigen Kaufzone in einem Fahrzeug befindet.
*Die Sichtbarkeit der Namen verbündeter Spieler in Fahrzeugen wurde um den Faktor 3 erhöht.
*Die Hände des Spielers berühren die Steuerung des Hovercrafts nun korrekt.
*Fahrzeuge explodieren im Multiplayer- und Einzelspielermodus nicht mehr ab einer bestimmten Geschwindigkeit, wenn sich kein Spieler im Fahrzeug befindet.
*In Schwierigkeitsgraden, in denen fahrergesteuerte Waffen auf Fahrzeugen eingesetzt werden können, wird die Kamera im 3rd-Person-Modus fixiert, wenn der Spieler eine auf einem Fahrzeug montierte Waffe einsetzt.
*Explosionen sind nun auch zu hören, wenn Senkrechtstarter oder Helikopter getroffen werden.
*Überhitzungsgeräusche für Senkrechtstarter- und Helikoptergeschütze wurden hinzugefügt.
*Senkrechstarter-Waffen überhitzen jetzt korrekt.
*Flugabwehrgeschütze fügen Senkrechtstartern und Helikoptern deutlich größeren Schaden zu.
*Schaden von Raketen gegen Flugabwehrgeschütze wurde angepasst.
*Der Spieler erhält/verliert jetzt die korrekte Zahl von Prestigepunkten, wenn er einen Gegner oder ein Teammitglied neutralisiert.[/list]
Einzelspieler[list]*Wird das Einsatzziel "Eskortiere Prophet aus der Sphäre" nicht erreicht, wird das Spiel jetzt trotzdem korrekt geladen.
*Speichert der Spieler einen Level, während er auf dem Boden liegt, setzt er das Spiel später ebenfalls liegend fort.
*Hält der Spieler beim Speichern eines Levels einen Soldaten fest, bleibt der Schildeffekt nach dem neuerlichen Laden des Spiels erhalten.
*Wird das Spiel manuell gespeichert, erscheint der Spielstand jetzt sofort in der Liste.
*Der Spieler kann in Zwischensequenzen seine Granaten nicht mehr steuern.
*Der Spieler kann Gegner in Zwischensequenzen nicht mehr tragen.
*Die Waffe des Spielers behält nun nach dem Laden eines gespeicherten Spiels ihren Schatten.
*Die Ausrichtung der Perspektive auf den Horizont beim Laden eines Spiels wurde korrigiert.
*Die Helme der Matrosen auf dem Flugdeck passen nun auf ihre Köpfe.
*Fehlende Textur an der Tür des Treppenhauses zum Schulhausdach im Dorf wurde eingefügt.
*Das Papier auf allen Clipboards der gesamten Flotte steht nicht mehr auf dem Kopf.
*Verbesserte MG-Handhabung der KI (stationäre und auf Fahrzeugen montierte MGs).
*Der Spieler-Nahkampfschaden wurde erhöht, der KI-Nahkampfschaden gesenkt.
*Die meisten von Spielern abgefeuerten Waffen verursachen mehr, die meisten KI-Waffen weniger Schaden.
*Helme lenken keine Schüsse ab, wenn der Spieler sie mit eingeblendetem Visier trifft.
*Im Stärkemodus wurde die benötigte Energie für Schläge halbiert.
*Die Koaxial-Neigung von KI-Fahrzeuggeschützen wurde angepasst.[/list]
Multiplayer[list]*Todeseffekte werden nicht mehr nur bei zufälligen Spielern angezeigt.
*Server-Administratoren können das Serverpasswort nun mit 'sv_password 0' entfernen.
*Clients mit Passwortschutz können sich jetzt korrekt mit passwortfreien Servern verbinden.
*Alle Spielelemente werden nach dem Neustart des Spiels korrekt zurückgesetzt.
*Die Fabrik-Fahrzeugmarkierung wird jetzt auch für Clients korrekt angezeigt. Das gekaufte Fahrzeug wird jetzt durch ein blaues Symbol markiert.
*Nach dem Ende des Spiels kann sich der Punktestand nicht mehr ändern.
*Degradierungen werden jetzt immer korrekt angekündigt.
*Funkbefehle werden nun korrekt als Sprachdatei abgespielt.
*Im Zuschauermodus ist die Spielerperspektive nicht mehr durch Objekte sichtbar.
*Die Zerstörungseffekte von Fahrzeugen werden jetzt auch auf Clients abgespielt.
*Steht der Spieler auf einem geduckten Teamkameraden, treten keine Grafikfehler mehr auf.
*Der Spieler kann jetzt im Loadout-Menü zusätzliche Minen oder Claymores kaufen, selbst wenn er bereits eine Mine oder Claymore hat.
*Die fehlenden französischen Untertitel im Power-Struggle-Tutorial wurden ergänzt.
*Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen und speichern, indem er mehrere Ausrüstungsgegenstände kombiniert.
*Der Spieler kann keine eigenen Loadouts mehr erstellen, die aus mehr Waffen bestehen, als er tragen kann.
*Dem Spieler wird nicht mehr automatisch der Panzermodus zugewiesen, wenn er in das Zuschauerteam wechselt.
*Die Tutorial-Nachricht, die den Spieler vor einem feindlichen Stützpunkt warnt, wird nun rechtzeitig abgespielt.
*Wenn der Spieler die Flugzeugwerft erreicht, wird die Tutorial-Nachricht nun nicht mehr vorzeitig abgespielt.
*Der Spieler erhält keine kostenlose Granate mehr, wenn er die gesamte Munition eines Granatwerfers verbraucht und eine andere Waffe kauft.
*Die Hurricane kann keine negative Munition mehr haben.
*Hebt der Spieler eine Claymore auf, nachdem er zwei Claymores platziert hat, wechselt seine Waffe nicht mehr automatisch auf Claymores.
*Der Spieler kann keine Selbst-Terminierung mehr ausführen, nachdem er gefallen ist.
*Das Loadout-Menü wechselt nicht mehr zum Waffenmenü, wenn im Spiel ein Benachrichtigungs-Ereignis eintritt.
*Markiert ein Spieler in seinem PDA einen Punkt, wechselt die Ansicht nicht mehr zur Startseite des PDAs.
*Der Spieler wird nicht mehr gebannt, wenn er in der Phase vor Spielbeginn ein Teammitglied neutralisiert.
*Der Spieler kann jetzt einen Respawn-MOAR-Aufsatz aufheben.
*In der Tabelle am Ende des Spiels kann jetzt durch die Spielernamen gescrollt werden.
*Die Hände des Spielers verschwinden nicht mehr sofort, wenn er versucht, eine Granate zu werfen, während er zwei SOCOMs ausgewählt hat.
*Hält der Spieler einen Gegner fest, während er zwei SOCOMs ausgewählt hat, verschwindet die SOCOM in der rechten Hand nicht mehr.
*Der Fallschirm ist im Power-Struggle jetzt für den Spieler sichtbar.
*VOIP funktioniert jetzt auch auf Non-Dedicated-Servern.
*Die Zuschauerkamera wurde verbessert.
*Der manuelle Wechsel in den Zuschauermodus nach der Neutralisierung wurde verzögert.
*Die Zuschauer sehen im Modus "Instant-Action" die Spielernamen.
*Der Spieler kann im Feld "Personen suchen" nicht mehr beliebig viele Zeichen eingeben.
*Der Kartenfilter erlaubt es dem Spieler nicht mehr, beliebig viele Zeichen einzugeben.
*Auf der Instant-Action-Tabelle können keine Spieler mehr markiert werden.
*Verschiedene Probleme, durch die Projektile auf Clients keine Explosions-Effekte und -Sounds abspielten, wurde behoben.
*Die Abschuss- und Neutralisierungshinweise sind jetzt in den Teamfarben zu sehen.
*Beim Kauf von MP- und SCAR-Munition enthalten die Magazine jetzt die korrekte Patronenzahl.
*Der Schaden von FY71-Brandgeschossen wurde leicht erhöht.
*Von Teammitgliedern neutralisierte Spieler lassen ihre Waffen nicht mehr fallen.
*Das Flaggensymbol des feindlichen Hauptquartiers verschwindet nicht mehr plötzlich.
*Einige Konsolenvariablen, die für Cheats hätten verwendet werden können, wurden cheatsicher gemacht.
*Es wurden einige Fehlermeldungen hinzugefügt, die bei der Anmeldung am Server auf falsche Kartenversionen und fehlende Karten hinweisen.
*Im Netzwerk-Planer wurden einige fehlende Entities hinzugefügt.
*Spieler können nicht mehr durch Fahrzeugminen neutralisiert werden, die über einem Fahrzeug platziert werden, dieses aber nicht berühren.
*Das TAC-Symbol für feindliche Spieler wird ausgeblendet, wenn sich der Spieler mit dem TAC-Werfer in den Tarnmodus versetzt.[/list]
Neue Features[list]*Auto-Team Balance wurde hinzugefügt. Ist die Spielerzahl beider Teams unausgeglichen, wechseln Spieler aus vollen Teams nach ihrer Neutralisierung die Seite.
*Multisample-Shading für Schatten wurde hinzugefügt.
*Eingefrorene Fahrzeuge haben nun unterschiedliche Zerstörungseffekte.
*Logitech G15-Display wird im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus jetzt voll unterstützt.
*Zuschauerkamera ist jetzt frei drehbar.
*Zuschauerkamera hat jetzt eine Zoom-Funktion.
*Mod-Loader wurde ins Hauptmenü integriert. Von Benutzern erstellte Inhalte können nun über dieses Menü geladen und entfernt werden.
*Treffer wurden im Multiplayer- und Einzelspieler-Modus um neue Audio-Feedback-Funktionen erweitert. Kopfschüsse verursachen in Multiplayer-Spielen jetzt ein hörbares Geräusch.
*Verbesserter Nahtod-HUD-Effekt und verbessertes visuelles Feedback, wenn der Spieler getroffen wird.
*Zusätzliches Audio-Feedback, wenn der Spieler einen Gegner trifft. Das Feedback kann über den Befehl "g_useHitSoundFeedback 0" deaktiviert werden.
*Im Einzelspieler-Modus kann die KI nun umgeworfen werden, indem der Spieler im Geschwindigkeitsmodus gegen sie läuft.
*Zur besseren Übersicht wurden Zahlen zur Energieleiste in Power-Struggle hinzugefügt.
*Custom objectives.xml-Dateien können aus dem entsprechenden Level-Ordner geladen werden.[/list]
WHOW ! :shock: