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Multi Fragger
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Wie erwartet: Bei der Gamescom kommen endlich mal auch neue Infos zum Multiplayer, coop kann ich nicht mehr sehen
https://twitter.com/FarCrygame/status/233959599617765377
Multi Fragger
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Quelle: PC GamesZitat
Far Cry 3 im Technik-Check auf der Gamescom. Wie gut sieht der Shooter auf dem PC aus und welche Technik steckt dahinter? PC Games geht derlei Fragen auf den Grund und ist erstaunt ob der enormen
Qualität der Wasserdarstellung.
Das Wasser sieht in Far Cry 3 hervorragend aus. Hatten sich die Entwickler in Far Cry 2 noch auf das Feuer-Feature konzentriert, ist das bestimmende Element nun das Wasser.
Ubisoft zeigt auf der Gamescom 2011 auch Far Cry 3. Der Nachfolger von Far Cry 2 basiert ebenfalls auf der Dunia-Engine, welche die Entwickler aber leicht verbessert haben. So wirken die Charaktere und
Schatten realistischer, die Flora und Fauna abwechslungsreich und mit allerhand Details versehen. Die hohe Sichtweite aus dem zweiten Teil wird auch in Far Cry 3 genutzt, hinzu kommt der löbliche Verzicht
auf übertriebene Tiefenunschärfe.
Besonderes Lob gilt den Entwicklern für die Rauch-Darstellung. Diese wirkt in Far Cry 3 besonders plastisch.Dank Parallax-Mapping glänzen die meisten Texturen und die dynamische
Beleuchtung sorgt für feuchte Augen beim Betrachter. Richtig Gas haben die Entwickler allerdings bei der Wasserdarstellung gegeben.
Schaumkronen, Gischt, Reflexionen, Verzerrungen und Kaustik – das Wassersieht wirklich atemberaubend gut aus. Es scheint sogar eine eigene Geometrie zu besitzen, die korrekt auf die Bewegungen
der Spielfigur reagiert. Das sieht erstklassig aus.
Nun bleibt nur die Frage nach dem Renderer. Die Dunia-Engine ist eigentlich im Stande, die neueste DirectX-Versionen zu bedienen. In Far Cry 2 kam beispielsweise DirectX 10.1 zum Einsatz. Welche DirectX-Version
in Far Cry 3 zum Einsatz kommt, wollten die Entwickler aber nicht verraten. Man sei allerdings bestrebt, das Maximum aus jeder einzelnen Plattform herauszuholen, versicherten die Entwickler im Gespräch. Das Ergebnis bleibt abzuwarten.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »=[KsK]= Podracer« (24. August 2012, 15:40)
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Quelle: Spielradar.deZitat
Gute Nachricht für alle, die nicht immer Online sein wollen. Wie Ubisoft in einem Interview ankündigte, wollen sie in Zukunft auf ihren umstrittenen Always-On-Kopierschutz verzichten. Lediglich
eine einmalige Online-Aktivierung sei bei Far Cry 3 erforderlich.
Wer sich dazu entschließt, Urlaub auf einer entlegenen Tropeninsel zu machen, rechnet wohl nicht damit, dort immer Online sein zu müssen. Das wäre bei Far Cry 3 aber der Fall gewesen, da Publisher Ubisoft
bei all seinen Titeln auf eine umstrittene Maßnahme setzte: Eine ständige Internetverbindung. Ob nun der eigenen Internetprovider oder gar die Server von Ubisoft selbst schlapp machten, war egal. Ubisoft-Titel
konnten dann einfach nicht gespielt werden.
Bei einigen Titeln wurde daher schon vor einiger Zeit der drakonische Zwang zur Vernetzung aufgehoben. Lediglich beim Starten des jeweiligen Spiels musste eine Verbindung ins Netz bestehen. Wie nun einem
Interview mit einer englischsprachigen Website zu entnehmen ist, wird Ubisoft zukünftig ganz auf diese Art des Kopierschutzes verzichten. Far Cry 3 muss demnach nur bei der Installation über das Internet aktiviert
werden. Beschränkungen hinsichtlich der Anzahl der Installationen wird es auch nicht mehr geben.
Es versteht sich aber von selbst, dass etwa der Online-Koop, den Far Cry 3 bietet, dennoch eine Anbindung ans World Wide Web erfordert. Die Singleplayer-Kampagne wird aber komplett offline zu genießen sein.
Ein Schritt in die richtige Richtung also. Ob Ubisoft Wort hält, werden wir am 29. November erfahren. Da aber auch Assassin's Creed 3 davon betroffen sein wird, werden wir dort bereits eine Woche vorher erfahren,
wie sich der neue Kopierschutz macht.
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Zitat
Far Cry 3 erscheint ungeschnitten in Deutschland!
Wir freuen uns euch mitteilen zu können dass FAR CRY 3 von der USK die Kennzeichnung „ab 18“ erhalten hat und komplett UNGESCHNITTEN in Deutschland veröffentlicht wird!
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »=[KsK]= sp33dkill« (15. November 2012, 17:45)